10 trin til at designe en fantastisk infografik

Hyperakt's Josh Smith tager os gennem processen med at omdanne data til en visuelt overbevisende grafik.

10 trin til at designe en fantastisk infografik

Information kan være nyttig - og endda smuk - men kun når den præsenteres godt. I en tid med informationsoverbelastning kommer enhver vejledning gennem rodet som en velkommen lettelse. Det er en grund til den seneste popularitet af informationsgrafik. Infografik er visuelle designs, der hjælper med at forklare komplicerede data på en enkel måde (psykiske nødsituationer i Burning Man, nogen?). Men hvordan skabes de? Hvad kan vi lære af designerens proces? Og hvad ved en infografisk designer om storke, der leverer babyer?

ikke træde på mig flag



I løbet af det sidste årti har Hyperakt specialiseret sig i denne type design, og vi har fundet en proces, der fungerer for os. Sådan opretter vi en infografik i ti trin:

1. Indsamling af data

Sigtning af data er der, hvor det hele begynder. Det ankommer rå og rodet: et Excel -regneark, nogle PDF -filer og links til andre ressourcer er typiske. Selvom der nogle gange er vejledning - vi vil gerne sammenligne diagrammerne på side 12 og 65 - tager vi dette som en ledetråd for at finde historien, der bliver fortalt. Det er også, når vi begynder at indsamle yderligere forskning fra nye kilder. Det fulde billede af en historie findes normalt spredt gennem flere materialer, ikke kun i isolerede diagrammer.



2. Læser alt

Selvom det er fristende at læse kun de fremhævede fakta og skumme resten, har denne genvej en tendens til at resultere i mere spildtid senere. Enkelte oplysninger i et økosystem af forskning kan skæve det store billede. Enten vil din klient indse dette under processen, eller også vil publikum påpege det, når projektet er afsluttet. Intet føles værre end at arbejde hårdt på et projekt og derefter se det plukket fra hinanden, fordi du ikke forbandt prikkerne. Designere, der laver infografik, er dygtige til at opdage huller i dataene, sikre at ingen vigtig information er gået glip af og sørge for, at fakta understøtter historien, der bliver fortalt.

3. At finde fortællingen



Det, der starter som kedelige data, bliver en kedelig infografik, medmindre der kan findes en god historie. Infografik starter med en unik hensigt. Det kan være at tydeliggøre et komplekst datasæt, forklare en proces, fremhæve en tendens eller understøtte en slags argument. At finde en god fortælling er den første forhindring. Nu hvor dataene er velkendte, ser det ud til at være muligt at fortælle denne historie med informationen ved hånden? Er du interesseret i emnet? Er dette en overbevisende historie værd at fortælle?

4. Identificering af problemer

Efterhånden som en historie kommer frem fra de foreliggende data, er det tid til at stoppe for et reality -check. I mange tilfælde understøtter dataene ikke den historie, en klient ønsker at fortælle. Det følgende er normalt en lidt akavet diskussion. Nogle gange vil en klient have designeren til kun at bruge de fakta, der får dem til at se godt ud, vride dataene eller på anden måde komme udenom denne hage. Det bliver hurtigt tydeligt, at denne vej er forgæves for alle. Dataene lyver ikke, og gode klienter vil ikke åbenlyst vildlede. er det næste trin er en fælles omarbejdning af historien og dataene. Efter at have studeret emnet i flere dage, er designeren en værdifuld guide til at opdage mere præcise fortællinger og præsentere dem. At skubbe tilbage på en klients originale idé kan være et frustrerende øjeblik. I mere subjektive situationer (farve, typografi osv.) Er det sværere for en designer at vinde kampe, men i disse situationer er designerens omhyggelige øje for detaljer tydelig i dataene - og ofte værdsat.

Sandheden i information tager erfaring at afdække. Data har en måde at vinde en debat på, uanset om et argument er sandt eller ej. For eksempel er chauffører, der ejer røde biler, dobbelt så stor sandsynlighed for at komme ud for ulykker end bilister, der ejer blå biler. Denne sandhed kan (forkert) betyde, at bilens farve på en eller anden måde forårsager køreulykker. Men den sande historie findes i en skjult forbindelse, kendt som den forvirrende variabel. Aggressive personlighedstyper er vist at foretrække farven rød. Denne aggressive adfærd, ikke bilens farve, er den uoplyste årsag til, at antallet af ulykker påvirkes.

5. Oprettelse af et hierarki



I næsten ethvert stykke forskning er der en helt, der leder historien. Dette stykke data får din kæbe til at falde. Når du finder det, bliver det en måde at organisere projektet på og størkner den hierarkiske struktur af infografikken. Understøttende elementer arrangeres derefter for at fortælle resten af ​​historien. Dette bliver en slags stemningstavle for forskningspunkter. På dette tidspunkt begynder billedet af et slutprodukt at blive vist.

6. Opbygning af en wireframe

Når dataene er blevet kæmmet, de mest interessante fakta valgt og et hierarki bestemt, oprettes en wireframe. Her bygger designeren en forståelig visuel repræsentation af de vigtige oplysninger og dets hierarki for at sende til klienten til gennemgang. Dette er ikke det ultimative design, men et redskab til diskussion, der muliggør enighed om den struktur, det sidste stykke vil tage.

nummer 818

7. Valg af format

Der er uendelige måder at repræsentere information på. Den bedste fremgangsmåde kan være med traditionelle diagrammer og grafer (søjle, linje, cirkeldiagrammer). Det kan kræve et diagram eller flowchart at forklare en proces. Et kort kan være den bedste måde at fortælle historien på. Eller måske er det bare bedst at fremvise tallene. Hvis budgettet er tilgængeligt, og dataene berettiger det, kan interaktivitet give mening og åbner en verden af ​​muligheder for datavisualisering. Uanset hvad, er denne beslutning styret af dataene, som egner sig til et eller en kombination af disse formater.

8. Bestemmelse af en visuel tilgang



Der er to overordnede visuelle tilgange til at bestemme udseendet og følelsen af ​​en infografik. I en lejr er der dem, der foretrækker at gøre rådataene smukke (David McCandless, Nicholas Felton og andre abonnerer på denne opfattelse). Disse har ofte form af diagrammer og grafer, der er visuelt spændende ved deres udførelse. Brugen af ​​farve, typografi og struktur gør stykket engagerende, ligesom et abstrakt kunstværk. Dem i den anden lejr (Peter Orntoft, Scott Stowell) foretrækker at bruge illustration eller metafor. Her er dataene forklædt, leveret til publikum i en visuel fortælling, der ofte ligner lidt et diagram eller en graf.

Hos Hyperakt ser vi ikke én strategi. Ofte opretter vi en hybrid: diagrammer og grafer omgivet af mere illustrative elementer, eller en ren visuel overlejring med traditionelle repræsentationer af data. Den tilgængelige information, medium, klientmærke og emne er det, der bestemmer en ultimativ løsning.

9. Forfining og test

Efterhånden som infografikken tager form og en visuel form, begynder forfininger. Kunder er involveret i at arbejde med detaljer, både i dataene og den visuelle historiefortælling, for at sikre, at det færdige produkt passer godt til deres brand og originale hensigt. Internt inkluderer vi hele studiet i en testfase for at sikre, at stykket er læseligt og let at forstå, især for dem, der ikke har set dataene før. Vi vurderer designet og gentager, indtil stykket er så klart og enkelt som muligt. Denne værdifulde frem og tilbage mellem klienter og vores interne team slutter, når alle er trygge ved, at vi har leveret oplysningerne på den bedst mulige måde.

10. Slipper den ud i verden

De fleste infografik deles online - selv trykte illustrationer vises online på en eller anden måde. Dette er lakmus -testen af ​​dit arbejde. Data har det interessante kendetegn at blive læst på mange måder af forskellige målgrupper. Al tænkelig faktatjek og ekspertise betyder ikke, at du har opdaget alle aspekter af historien. Så selv når dit stykke er offentliggjort, kan online diskussion udvide (eller rive i stykker) dit argument på nye måder. Denne kollektive undersøgelse betyder ofte, at projektet aldrig er helt færdigt. Revisioner kan ske, når nye data kommer frem. Selvom det er skræmmende at lade dit projekt blive en del af denne proces, er det også grunden til, at mediet er så givende. Et intenst gransket design er et, der har rørt sindet hos sit publikum.

Infografiske designere er usædvanlige mennesker. Selvom budgetter sjældent tegner sig for denne involverede proces, fortsætter deres kærlighedsarbejde. Lær en informationsdesigner at kende, og forbered dig på at høre nogle mærkelige fakta: Hvem var det mest chillwave -band i 2011? Er kørsel hvorfor du er tyk? Hvad er de fem bedste kosmetiske procedurer i USA? De afslører måske endda en data-nørds eksempel på årsagssammenhæng, der forklarer storke-og-babyers folkeeventyr: Dataene viser, at jo flere storke i en by, jo flere nyfødte babyer vil der være. Men den skjulte variabel er en bys areal: jo større byen er, jo flere babyer fødes der - og selvfølgelig også det mere beboelige område for storke.

Samarbejdsfond

betydning af 717

Dette stykke er en del af a Samarbejdsfond -hærdet serie om kreativitet og værdier skrevet af tankeledere i det for-profit, gode forretningsrum.

[ Billede: Jakub Krechowich/Shutterstock ]