Aliens vs. Predator: A Decade-Long Grudgematch Revived

Med dagens udgivelse af Aliens vs. Rovdyr , Rebellion Games fuldender en årti lang rejse. Designer Tim Jones afslører op- og nedture ved at bringe den etablerede filmfranchise tilbage til livet.

avp

For spilindustrien er efterfølgere og franchise -spin -off standardmodus - endnu mere end Hollywood. Det britiske firma Rebellion Games har for eksempel trives med at lave videospil baseret på etablerede spilfranchiser ( Tom Clancy's Rainbow Six: Lone Wolf til PlayStation 1) eller filmfranchiser ( Harry Potter og Føniksordenen til PlayStation Portable). Men det var det AVP
der satte dem på kortet - og i et twist af den sædvanlige rækkefølge inspirerede spillet den filmiske efterfølger.

666 engel betydning



Direktør Paul Anderson har citeret os specifikt
som en af ​​grundene til, at han lavede den AVP film, siger Aliens vs. Rovdyr designer Tim Jones. Det var en spænding.

I 1994, hvornår AVP var bare en serie tegneserier, udgav Rebellion et skydespil i vene af Doom til Atari Jaguar; det var et af de få højdepunkter på den kortlivede konsol. Fem år senere frigav de AVP
til pc'en og skabte en titel, der blev noteret både for mangfoldigheden af
spiller de tre racer (Human Marines, Aliens, Predators) og for
multiplayer -oplevelse. Det AVP film kom til blandede anmeldelser, men de var enormt økonomisk succesrige. Det gav Rebellion friheden - og udfordringen - til at skabe utallige demoer, prototyper og pitches on Aliens -relaterede produkter, siger Jones. Vi tilsluttede det for
alle disse år, aldrig give op på licensen. Nu er vi tilbage ti år senere og bringer det, alle elskede fra de originale spil, tilbage til en ny generation af fans og dem, der oprindeligt var der. Teknologi inden for spil har bevæget sig langt i det mellemliggende årti, så vi er i stand til at bringe den filmoplevelse, vi oprindeligt gik til, til et helt nyt niveau, siger Jones.



Sega havde rettighederne til Aliens , og så bragte Jones og Rebellion titlen til dem og indgik en aftale om at udgive det nye AVP . Jones siger: Det passede naturligvis for os at arbejde sammen. Og ud fra hvordan spillet er blevet, har det været en god pasform og et partnerskab. Da de lavede det nye spil, spillede de de gamle versioner? Du går altid tilbage, 'Hvor kommer dette fra? Hvad er det ved originalen, vi elsker? «Vi vil sikre os, at vi fanger disse elementer: frygten, den dynamiske belysning og skygger, udlændingernes hastighed og smidighed, rovdyrenes visioner, alle slags slags af ting. PC -spillet fik på det tidspunkt mange rekvisitter for at være meget tro mod følelsen af ​​film. Du ser tilbage på nu, og det virker måske lidt naivt, men dengang blev det beundret, siger Jones.

panera betale hvad du kan



Med denne seneste iteration gav 20th Century Fox Rebellion adgang til filmens aktiver. Der er et obsessivt detaljeringsniveau derinde. Serienumrene på pistolerne er subtile varianter af de faktiske serienumre på rekvisitterne i filmene. Vi har brugt de nøjagtige originale lydprøver fra de film, som Fox leverede os; du fik våbnene, Aliens skriger, rovdyrlyde, alt det andet. Vi har alt det detaljeringsniveau. Der er subtile nikker til ting, der fandt sted i de foregående film, enten refereret i dialog, eller det kan være en plakat i verden. Vi har alle været meget nedsænket i universet længe nok til, at du kan undgå at få det til at hælde ud på skærmen, siger Jones.

avp

At arbejde med en så etableret franchise er en jonglering, der holder tilhængere af serien glad - Vi er naturligvis opmærksomme på fora derude, hvad folk diskuterer. Der er mange mennesker derude med en masse stærkt følte meninger. Det er altid trøstende at se, at i store træk de ting, de vil se i spillet eller de samme ting, vi gerne vil bringe til spillet, siger Jones - og hædrer ejerne af mærket. Vi forstår, hvor vigtigt det er for IP -indehavere, at deres ejendom bliver passet godt på. Det er vigtigt for os, at vi gør det samme for dem. Vi er ikke fremmede for det, og vi sætter pris på, i hvilket omfang folk bekymrer sig om disse ting.

Der var også diskussioner med filmstudiet i gang med at lave spillet. Vi gennemgik nogle iterationer med Fox over detaljer som præcis, hvor store marinernes støvler skal være. Er disse for store? Er disse for små? I den originale film ser du det ikke rigtigt på skærmen, men faktisk havde de meget små støvler, og det så ikke så fantastisk ud. Vi nåede frem til en gensidigt tilfredsstillende beslutning. Vi er meget tilfredse med designet. Det har kun været den ulige detalje her og der, der er blevet valgt, sagde Jones. Generelt set hvad angår plot og fortælling og historie og nogle af de nye ting, vi har undersøgt med Predator -kulturen og Alien livscyklus, og Yutani -virksomheden og Synthetics, sådan noget, har vi ikke haft nogen barrierer.



Jones og crew har sat spillets fiktion fast i seriens kanon, Vi gav det en meget stærkere fortælling, som ærligt talt i det originale spil blev kastet ind som en eftertanke. Vi har lagt en stor indsats i at gøre det til et levedygtigt, legitimt kapitel i Aliens vs. Rovdyr univers . Vi er indstillet omkring 30 år efter begivenhederne i Aliens 3 . Det gav os undskyldningen for at opdatere marinesoldaternes teknologi, uanset om vi har brug for det til spil eller til at opdatere designet af det, der oprindeligt var i Aliens -filmene - der var en vis 80'er -stemning nogle steder - men der er bestemt designæstetik i som uniformen var dengang og til den måde de ville blive designet nu til en film. Vi var i stand til at opdatere dem en lille smule, samtidig med at marinesoldaterne føltes. Gør det mere i overensstemmelse med folks forventninger fra moderne soldatuniformer i Irak, men også hvordan spilkarakterer ser ud i spil som Hej eller Gears of War .

engel 555 betydning

Det resulterende spil føles både moderne og en del af denne langlivede virkelighed. I spillet er der en singleplayer-historie for hver af de tre fraktioner-Aliens, Predators og Human Marines-samt multiplayer-modes, der passer til den fiktive verden. I Predator Hunt stalker et enkelt rovdyr en gruppe marinesoldater eller angreb, hvor en udlænding angriber marinesoldater for at implantere æg inde i dem - og efter at rumvæsenerne brister ud af deres kroppe, går spillerne fra at kontrollere marinesoldater til rumvæsener. Denne variation af gameplay er altafgørende, ifølge Jones, Det er rart for en forandring at få muligheden for, ikke bare at opleve at spille mod det mareridt som du gør som Marine - hvilket altid har været en fantasi for mig siden jeg så originalen Alien –Men også at spille som mareridt. Det er ret katartisk.

avp