Designstudiet bag de originale Xbox -anmeldelser Xbox One

Efter at have gennemgået PS4 for os, overtager Teague, designfirmaet bag den originale Xbox, Xbox One.

Selvom du ikke kender designkonsulenten Teague, kender du dens arbejde - lige fra det originale Polaroid -kamera til interiøret i næsten alle Boeing -fly til dato. Det var også firmaet, Microsoft bankede på for at designe den originale Xbox, konceptualisere controllere til Xbox -mærket og oprette Xbox 360 -racerhjulet. Forestil dig vores glæde, da designere på Teague meldte sig frivilligt til at anvende deres ekspertise i en kritik af Xbox’s nyeste og største konkurrent, PlayStation 4 –Og derefter vende blikket mod Microsofts nyeste skabelse (som de ikke tilbød rådgivning til), Xbox One. –Eds.



Alle elsker underdogen. Denne ældgamle arketype har universel appel, uanset om det er Goliaths David, Frodo Baggins eller Rocky Balboa. Da Microsoft udgav sin tredje konsol, Xbox One i sidste uge-som blev designet internt og som solgte en million enheder hurtigere end nogen af ​​sine tidligere udgivelser-er det let at glemme, at spilsystemet også engang var en underdog i dette rum . Xbox One er Microsofts bedst designet spillesystem til dato, et klart (hvis ufuldkommen) forsøg på at forfine alle detaljer og få forskellige dele til at føles hele. Om det bliver Xbox's største arv er en anden sag.

Xbox's David til Sonys Goliath

Kommer fra et moderselskab med mere erfaring i Microsoft Office -produktivitet end film- og spilunderholdning, kom den originale Xbox -konsol ind i gamingringen som et langskud, næsten 20 år efter Super Mario Brothers 'fødsel.

Microsofts første kombattant i en verden domineret af Nintendos afslappede spil og Sonys mere modne polygoner var en stor kramper af en kasse, med en controller dobbelt så stor som konkurrencen; fed og fræk, vendte Xbox hovedet, på godt eller ondt.




Med udgangspunkt i sin softwarekompetence for at levere en overlegen onlineoplevelse, udgav Microsoft i 2005 sin anden konsol, Xbox 360. Hvis den originale Xbox så ud til at briste i sømmene, havde Xbox 360 - designet af et eksternt firma - en konkav front, der fik det til at se ud som om det var sunket ind. Xbox 360 blev også udgivet med et imponerende forspring i konkurrencen, da Sonys PS3 og eventuelt bedst sælgende Nintendos Wii begge blev lanceret i 2006. 360 gjorde store fremskridt og fik et betydeligt marked dele og gå tå-til-tå med Nintendo og Sony.

Nintendos næste konsol, Wii U lanceret med lidt fanfare, og mange spekulerer i Nintendos evne til at konkurrere i hardware ind i fremtiden. Nu, med udgivelsen af ​​Sonys PS4 og Microsofts Xbox One i denne måned, kommer to tech-sværvægtere ind i ringen igen, muligvis for sidste gang, før videospilkonsoller, som vi kender dem-forseglede kasser, der passer til banebrydende grafik og processorer-forsvinder ind i skyen. Har en af ​​konsolerne det, der skal til for at snuppe verdensmestertitlen i sig selv?

Som med vores tidligere kritik af PlayStation 4 , vil denne anmeldelse udelukkende fokusere på det industrielle design af Xbox One -konsollen og controlleren med det formål at give en designer perspektiv på de valg, der blev truffet, og de sandsynlige årsager bag dem.

Større end summen af ​​dens dele.



Tretten år er gået siden den originale Xbox -debut, og Xbox One for sin del ikke har tabt megen vægt; dens fodaftryk er faktisk større. Heldigvis redder dens renere linjer og slankende, enkle sorte accenter det fra at se større ud. Det fremgår tydeligt af konsolens størrelse samt antallet af ventilationsåbninger (mere om det senere) der var nogle alvorlige tekniske udfordringer, der skulle overvindes denne gang. Xbox 360 kørte utroligt varmt, blandt andet på grund af dens kompakte størrelse i forhold til sit chipset (hvilket ikke muliggjorde let afledning af varme); en designfejl, der kostede Microsoft 1 milliard dollar i Dødens røde ring minder om. Udover det er der en sammenhæng mellem størrelse og støj at overveje. Jo større en kasse er, jo større kan dens fans være. Jo større blæser, jo mere støjsvag kan den køre. Så mens Xbox One er stor, ville den paradoksalt nok have været højere, hvis den var mindre.

Billede: Hilsen af IFIXIT

hvordan kan jeg se debatten
Mens Xbox One er stor, ville den være højere, hvis den var mindre.

Tilføjelse til hovedparten, Xbox 360s gamle ven, den omfangsrige ydre power brick, er desværre tilbage. Det kan der være et par grunde til. Den første er igen varmeafledning. Den anden er, at når Microsoft sender Xbox Ones rundt om i verden, kan denne komponent billigt byttes til regionale elektriske standarder. Uanset hvordan du skærer det, er det sandt, at Xbox One -størrelsen ikke er ideel. Og det faktum, at Sony passer til en kraftsten i den mindre PS4, kan demonstrere virksomhedens eksisterende ekspertise ved siden af ​​Microsoft, den traditionelle softwareproducent. Men for os er størrelsen ikke en deal breaker.



Desuden kommer Microsofts mursten med en interessant designovervejelse. Den har en 50/50 opdeling af mat og glans sammen med det samme hvide strømlys, du ser på konsollen. Disse berøringer kan virke subtile, men de giver et stort udsagn: Xbox Ones designsprog har påvirket alt, og vi mener alt - selv en stor gammel kraftsten, der kan sidde i det mørke støv bag dit underholdningscenter.


Venstre side er alle forretninger. Den højre side på den anden side handler om magi.

Hvad angår selve designsproget, er Xbox 360s flamboyante og energiske oppustede/deflaterede profiler væk, retningsbestemte detaljer og valgfri lodret orientering ( Eds: du kunne stå Xbox 360 op, hvis du ville ), der havde til formål at få konsollen til at ligne en spillemaskine. Xbox One omfavner nu de rolige kvaliteter ved mere traditionelle kabel- eller satellitbokse, og det er ikke tilfældigt. Et nik til dens tilsigtede rolle som centrum for underholdning, de frontvendte overflader holdes rene og funktionelle; de indeholder de mest visuelt rige funktioner opdelt i to forskellige zoner. Venstre side er alt sammen, med et mat finishpanel, der skæres gennem en mejslet kromstrimmel, der huser drevspalten, udkastningsknappen (og rundt om hjørnet synkroniseringsknappen). Den højre side på den anden side handler om magi. Det nye chrome Xbox -logo hænger på magisk vis i et simuleret glasflade. Når den er tændt, bliver den tilsyneladende uigennemsigtige logosmykke blødt baggrundsbelyst, hvilket skaber en subtil gradient fra midten for at give denne i det væsentlige flade funktion et smukt 3-D sfærisk udseende.

Ting bliver lidt mindre magiske, når du bevæger dig rundt i boksen - den domineres på alle sider (inklusive toppen) af en massiv mængde lamellerede udluftninger. Denne tunge vejrtrækningsmaskine kræver helt klart en vis alvorlig ventilation - et faktum, der utvivlsomt påvirkede den generelle æstetik.

Billede: Hilsen af IFIXIT

Det nye Kinect -kamera deler Xbox One's designsprog og dets filosofi foran. Borte er det legende WALL-E-lignende hoved, erstattet af Ones flade simulerede glaspanel og baggrundsbelyst logo. Et enkelt detaljeret kameralinse sidder nu synligt bag glasset, mens dybdekameraobjektiverne er skjult for synet. Under kameraerne flyder en lidt over detaljeret mikromesh -mikrofonstang.

google home mini spotify tilbud

Tilsammen fungerer alt godt-selvom det til tider føles lidt over-detaljeret-med et imponerende konsekvent designsprog på tværs af systemet. Xbox One præsenterer sig selv som en seriøs, men reserveret, avanceret komponent systemboks.

Hvis det ikke er gået i stykker, skal du ikke rette det.

Xbox -controlleren har en noget grim historie. Xbox-konsollen blev oprindeligt lanceret med Duke, en massiv og polariserende spilcontroller, der kraftigt forstærkede Xbox's intention om at vokse sine konkurrenter. Hertugen havde en hardcore fanskare, men dens størrelse fremmedgjorde en yngre demografisk Xbox havde håbet på at vinde. Xbox frigav senere den indskrumpede S-controller som en bedre pasform til yngre gamers små hænder. Men der var stadig plads til forbedringer.

Disse forbedringer kom i form af den trådløse Xbox 360 -controller. Ved at kombinere alle de unikke Xbox-elementer (triggernøgler, centreret Xbox-logo og asymmetriske joysticks) med en indbygget ergonomisk centreret, men alligevel visuelt ren krop, havde Xbox en gaming-knockout.


Vi er glade for at se, at den nye Xbox One -controller er en elegant udviklet version af vores 360 -favorit. Efter en rapporteret $ 100 millioner i forskning , det ser ud til, at Microsoft ikke ønskede at rode med en god ting og i stedet tog nogle vigtige valg for at hæve dette ikon. Pasform og finish er meget forbedret. Ved hjælp af både glans og mat sort finish og renere linjer leverer det et sofistikeret look, der stemmer overens med den nye konsol.

Den yderligere forfinede form udelukker eventuelle eksterne fastgørelseselementer (skruer) ved hjælp af en snap -fit konstruktion. Dellinjerne er strammere og placeret i et område, hvor mindre død hud vil blive fanget (ew!), Og disse splittelser er blevet afrundet, så de føles mere som sømme end bidende kanter. Denne tilgang følger også designfilosofierne i andre high-end-virksomheder. Apple skjuler regelmæssigt fastgørelseselementer for at forenkle udseendet og følelsen af ​​deres enheder. Pointen er trods alt at præsentere en holistisk enhed, der understøtter en oplevelse, ikke en samling af dele, der fungerer efter behov.

Hænder ned, dette er den bedste Xbox -controller til dato.

Formmæssigt føles de nye udløsere meget ens (bortset fra den fantastiske tilføjelse af haptisk rumlen, der kan vibrere aftrækkeren, når en motor på skærmen brøler eller en pistol affyrer), men æstetisk er de blevet skulptureret til en kontinuerlig form, der flyder hen over foran controlleren, der forener alle de forskellige dele til en sammenhængende erklæring.

D-pad har også vist en vis kærlighed, der tager form af et renere, mere passende retroikon. Joysticks er lidt mindre, med det koniske center, der ærer den forrige konsol, samtidig med at det giver et præcist følelsesrum for tommelfingrene. Kanten, der krøller rundt om joystickene, giver ikke kun overlegent greb, men giver det også et kig, der mindede nogle af os om målehjul, man måtte finde i en mekanikers værktøjskiste.


Prikken over i'et for os er placeringen af ​​Xbox One -logosmykke, der nu er placeret i den sorte glans med den samme magiske glød, som konsollen og Kinect deler. Vi savner ikke spillerens nummermarkører, der plejede at omgive Xbox -juvelen på 360 -en elegant grøn ring, der ville betegne, om du var spiller et, to, tre eller fire - men vi kommer over det, som Kinect lover at udfyld det ansvar automatisk. Det kan se et IR -signal sendt ud af hver controller, plus det kan skelne de forskellige mennesker i et rum. Derved kan den holde styr på, hvilken spiller der holder hvilken controller ved syn.

Hænder ned, dette er den bedste Xbox -controller til dato. I betragtning af chancen for at skabe noget helt nyt, skal man arbejde ekstremt hårdt for at modstå fristelsen. Heldigvis valgte Microsoft at holde fast ved det, der virkede, kun at udvikle den nye controller, så længe det forbedrede spiloplevelsen for brugeren og æstetisk bragte det tættere på konsolens design.

Det er de små ting.

Siden debuten af ​​den originale Xbox har Microsofts gaming -systemer gjort et godt stykke arbejde med designmæssig sammenhængskraft, men Xbox One tager det til et nyt niveau. Der er ikke et eneste stykke i Xbox One -emballagen, der ikke er blevet overvejet og tilpasset den nye designretning. Alt lige fra headsettet, der for en billig indpakning har nogle flotte detaljer, til HDMI-kablerne, der let kunne have været varer på hylden, har fået den samme matte/glansboks æstetik-og det tager meget tid og kræfter. For os gør opmærksomheden på detaljer og eksemplet på, hvordan alle komponenter kan klæbe til et enkelt designsprog på trods af deres funktionelle forskelle, denne til den bedst designede Xbox til dato. Men kun tiden vil vise, om One er i stand til at vinde over publikums hjerter og sind, eller om det bare vil blive set som den store spillekonsol.

Læs Teague's anmeldelse af PS4 her .
Læs Co.Designs syn på PS4 her og Xbox One her .