Har Googles Pac-Man-logo slukket millioner af timers tabt produktivitet?

Hvor mange arbejdstimer blev spildt på GoogleDoodle Pac-Man? Ifølge beregninger fra RescueTime -bloggen, 4,8 millioner, med et meget stort prisskilt for arbejdsgivere.

google pacman

FTC - lyt op: Du skal, nej, du skal regulere Google. Ikke på grund af dets monopolistiske vaner. På grund af vittigheder som Pac-Man-logoet i sidste uge. Helt seriøst! Det spiste millioner af mandstimer. Tænk på den økonomiske effekt!



Analysen af ​​den sandsynlige effekt af Googles festlige (og faktisk ret vidunderlige) spilbare GoogleDoogle Pac-Man-spil i sidste uge er dukket op på RescueTime.com blog. Spillet Google Doodle blev lanceret for at mindes Pac-Mans 30-års fødselsdag og indeholdt en fuld 256-niveau spilbar implementering af arkadeklassikeren. Det var dejligt, smart og sjovt.

Og ifølge Rescue Time folk, en fuldstændig og fuldstændig distraktion til mange hårdtarbejdende folk. Tænk over det: Jeg kender snesevis af venner og kolleger, der var morede over det, som opdagede knappen til lancering af mønten ved siden af ​​det normale Google -søgevindue og derefter spillede det i mindst flere minutter hver - lidt mere end det. Multiplicer det med milliarder af arbejdere rundt om i verden, indsæt en lille lavværdig menneskelig dovenskab (de Jo Public's, der har spillet det i en time og stadig har slået fra kl. 5:30), og hvad du har, er potentielt en massiv mængde tabte arbejdstimer.



RescueTime gjorde regnestykket, baseret på nogle meget grundlæggende statistikker og samlede et samlet beløb på 4,8 millioner mandtimers tid tabt til Google Pac-Man. Forudsat at den gennemsnitlige medarbejder, der spillede det, havde en forretningsomkostning på $ 25 i timen, svarer det til over 120 millioner dollars i indtægtsskade. At skifte timepris til den gennemsnitlige Google -medarbejder skubber dette tal op på næsten 300 millioner dollars. Jeg tror, ​​at RescueTimes matematik måske endda er konservativ-folk bruger normalt kun brøkdele af et minut på Googles hjemmeside, men opdagelsen af ​​Pac-Man kan have forlænget dette betydeligt. Det betyder, at det globale økonomiske knock-on kan have været langt mere betydningsfuldt, end du kunne forestille dig.



Det er et subtilt, men overbevisende argument. Og når du tilføjer nyheder, som Googles spil opførte sig dårligt Firefox browsere , hvilket resulterede i sådan trafik til Mozillas hjælpeservere, at hele systemet bremsede, begynder det at virke som om Google Pac-Man ikke var sådan et inakt legetøj.

Bortset fra at alt dette er skidt, selvfølgelig. Som den seneste undersøgelse viste, er det sådan en velsignelse for arbejdere at få lov til at styre deres egen tid og have gratis adgang til nettet, at de endda foretrækker disse rettigheder frem for højere løn (noget ledelsen bør bemærke, så længe arbejdere stadig leverer kvalitet arbejde til tiden). Og et øjeblik med ægte lykke ansporet ved at opdage en uventet nips som Google -logospillet vil helt sikkert have opmuntret mange menneskers arbejdsdag, og det kan kun have været godt for produktivitet. Så ignorer nej-siger, og smid en stor power-pille i Googles retning som tak for Google Pac-Man.

For at følge med i denne nyhed, følg mig, Kit Eaton , på Twitter. Denne QR -kode til venstre vil også tage din smartphone til mit Twitter -feed.