Furby 3.0: The Evolution Of Creepy

Denne feriesæson står en ny generation af forældre i kø for at få fingre i den nyeste version af Furby.

Furby 3.0: The Evolution Of Creepy

Denne feriesæson , vil en ny generation af forældre stå i kø (og kaste albuer) for at få fingre i den nyeste version af Furby. I hvert fald det Hasbro ’Drøm. Fjorten år efter, at de originale robo-pet ramte butikshylderne, vil den tredje og seneste iteration (komplet med teknologiske opgraderinger) forsøge at vade sig ind i forbrugernes hjerter. Og den fuzzy hamster/ugle/fremmede legetøj er nået langt.




Furby, 1998
Højde: 5 ″, vægt: 0,7 lbs
Den originale Furby var denne meget søde, følelsesmæssige oplevelse, siger Dan Judkins, Hasbros seniordirektør i
integreret leg.


Furby, 2005
Højde: 7 ″, vægt: 1,4 lbs
Furby 2 fokuserede 90% på piger, siger Judkins. Eger Kenny Davis, marketingdirektør: Det var en afgang. Det ligner mere et stedbarn.



Furby, 2012
Højde: 6 ″, vægt: 1,1 lbs
Den nyeste iteration er et nik til originalen; holdet ønskede at fokusere på det, der fungerede godt første gang. Vi har taget det op ad en del hak, siger Judkins.




Øjne
Vi ville have det til at ligne et fremskridt inden for teknologi, siger Judkins. LCD -øjne hjælper med at skabe mere følelsesmæssige udtryk.


iPhone App
Med forbindelse til iOS -enheder lader appen brugerne vælge en række forskellige mad og drikkevarer til legetøjet, selv ved at lave delikatesseforretninger.


Berøringssensorer
Hvordan du interagerer med legetøjet bestemmer dets personlighed, siger Judkins. Hvis det smides rundt, vil det have en aggressiv karakter; hvis det plejes, vil det være sødt. Det er en belønning for input.




Hale
Børn vil have en reaktion, når de trækker i legetøjets hale. Afhængigt af den personlighed, legetøjet adopterer, vil det enten grine eller, mindre charmerende, prutte.


Bevægelse
Ny animatronik lader legetøjet læne sig ind i dig, som om det aktivt lytter. Det er surround-sound-udtryk, siger Judkins.

Illustrationer af Mikey Burton