Halo 4 går fremad til daggry med Live Action Web Series

Instruktør Stewart Hendler fortæller om at skabe en ny, virkelige forlængelse af en af ​​spilverdenens mest kendte historier.

Halo 4 går fremad til daggry med Live Action Web Series

Stewart Hendler indrømmer, at han ikke var meget en spiller, da han blev tappet for at instruere Halo 4 : Frem til Dawn, live-action-webserien, der fungerer som en prequel og en gardin-raiser til den ottende rate af mega-succesfulde Xbox 360 first person shooter.



Selv om Halo 3, udgivet i 2007, solgte 14,5 millioner eksemplarer og besatte sandsynligvis flere milliarder kollektive gameplay -timer på verdensplan, Hendler, der tidligere instruerede gyserfilmen Sorority Row og Bryan Singer-produceret H+ webserier for Warner Brothers Digital Distribution, siger, at han kun var periferisk opmærksom på det.

Stewart Hendler



Jeg har altid været en, der har sporet Hej franchise, siger Hendler. Mine værelseskammerater var store spillere, og det var det spil, der trak mig ind.



Fra fredag ​​begyndte Hendler og Microsoft Studios, producent af Hej serier siden 2001, håber at kunne trække hardcore fans og afslappede seere til både Frem til Dawn, som kører på Machinima Prime -kanalen den Youtube . Frem , sat 30 år før Halo 4 begynder, kredser om en gruppe unge soldater, der træner til at være en del af FN's Sikkerhedsråd (FN's rumkommando), der finder sig trukket i kamp med fremmede invaders. Mens Hej har affødt en hel genre af digitale machinima (plottede episoder skabt af videospilgrafik), var Hendler begejstret for at bruge rigtige skuespillere og rigtige steder til at bringe dybde og dimension til verden af Hej . Selvom det er placeret i en scifi-verden og actionfyldt, skal det være karakterstyret. Vi forsøgte at ansætte de bedste skuespillere, vi kunne, for at bringe virkeligheden i verden. Du kan se ind i deres øjne og mærke deres følelser på en måde, som du ikke kan med videospil nu.

Hendler citerer Mænds børn som en visuel indflydelse, og siger, at han sigtede mod en verden, der føltes virkelig og ophøjet. Skudt i Vancouver, British Columbia, Hendler og co. en del af serien på Simon Fraser University, en brutalistisk plade oven på Burnaby Mountain, hvis futuristiske campus også er blevet brugt af skaberne af Battlestar Galactica og Underworld Awakening . Det var fantastisk, siger Hendler om den hårde, beton- og glastunge campus. Vi havde aldrig set noget lignende. Det var virkelig tragisk og så slemt. Det er så dystert og sådan et sjælløst sted. Jeg ville aldrig have lyst til at gå i skole der, men det skyder fantastisk.

Ud over campus blev der sat flere scener i Vancouver's omkringliggende regnskove, hvor en kopi i fuld skala af en Vortesvin , en futuristisk pansret jeep set i tidligere Halo -afdrag, flået rundt rigtige stier. At bringe spillets forestillede verden til virkelighed og forblive tro mod fansens forventninger til den serie, de havde investeret så mange timer i, var en konstant udfordring, siger Hendler og noget, der holdt ham oppe om natten. Verdenens ægthed var en kæmpe del af den, siger han. Fejl eller bare uventede ting vil blive kaldt op eller debatteret online. Vores mål var at vise, at vi var opmærksomme på det ... Vi havde en fyr, hvis opgave det var at sikre ægthed. Til en slags faktatjek. I tre måneder, tolv timer om dagen, var det alt, hvad han fokuserede på.




Så da serien begyndte den 5. oktober og spillet var sat til udgivelse den 6. november, er Hendler endelig blevet trukket helt ind i Halo 4? Jeg kommer helt sikkert til at spille, siger han med et grin. Det er ret fandens!

Denne artikel er blevet opdateret for at ændre udgivelsesdatoen for Halo 3.