Sådan går du fra idé til prototype på en dag

Vi talte med en maker, en udvikler og en designer for at lære at gå fra idé til prototype på en dag.

Mens hun ventede på, at hendes familie skulle vende tilbage med is efter en tidlig cykeltur ned ad Huntington Beach i Orange County, lagde Sally Dunne mærke til en herre, der kørte forbi med en dobbelt kopholder fastgjort til styret på sin cykel. En kaffe var i den ene holder og en juice var i den anden. Som cykelventilator med tekstildesign, tænkte Dunne straks på, hvor vidunderligt det ville være, hvis folk let kunne forskønne styret på deres cykler. Hun forestillede sig en munter blomstring, der blev klippet på mandens cykelstyr. I det øjeblik, hendes produkt Pedalblade var født.

Målet med en prototype er at evaluere en idé.



Men indtil dette tidspunkt er Dunnes historie ikke unik. Mange iværksættere forestiller sig produktideer på de mest usandsynlige tidspunkter og på de mest usandsynlige steder. Det, der gør hendes historie unik, er, at hun mindre end 24 timer efter at have udtænkt sin idé, havde skabt en fuldt fungerende prototype og allerede havde foretaget sit første salg.

Selv for fem år siden ville det have været meget sværere at oprette en prototype på en dag, end det er i dag. Som Dunne opdagede, takket være fremkomsten af ​​3D-printere, kan en 24-timers prototype-vending være en realitet. Og 24-timers prototyper er ikke begrænset til producenter, der skaber fysiske produkter. Takket være en række specialiserede apps og tjenester kan udviklere også prototype en app på en dag, hvis de kender de rigtige metoder og værktøjer til at bruge.



Vi talte med Dunne, en udvikler og en designer for at få deres bedste tip til, hvordan du kan prototype dit produkt - uanset om det er hardware eller software - på bare en dag.


Hold det simpelt



Grunden til, at Dunne var i stand til at prototype sit produkt samme dag, som hun forestillede det, var, fordi hun holdt det enkelt. Pedal Petals er relativt enkle produkter, der er lavet af kun to dele, et klip og en blomst, siger hun. Ved formiddag var jeg tilbage i min lejlighed udkast til næsehorn et enkelt design til en snap-fit ​​klip. Sidst på morgenen havde jeg trykt min første prototype af klippet på vores hjem 3D Systems Cube printer . Mens klipperne trykte, dukkede jeg til downtown L.A. til silkeblomsterkvarteret og hentede et farverigt, strålende udvalg af blomster. Da jeg var hjemme omkring kl. 14, vedhæftede jeg simpelthen silkeblomsten til klippet og fotograferede min første prototype, uploadede det første pedalblad til sælgerwebstedet Etsy og foretog faktisk mit første salg den samme dag.

Den relativt enkle karakter af hendes produkt lå til et hurtigt design. Selvom hun kunne have siddet og forestillet sig mere avancerede muligheder for det første Pedal Petal, indså Dunne, at det ville besejre hovedmålet med prototyping, hvilket er hurtigt at vurdere, om din idé er på rette vej. Jo mere du kan forenkle og forfine din idé, jo lettere vil det være at prototype.

hvad træder ikke på mig
At have en sammenhængende idé med minimumskomponenter hjælper, når du hurtigt skal prototype en idé.

At have en sammenhængende idé med minimumskomponenter hjælper, når du hurtigt skal prototype en idé, siger Dunne. Din idé kan være lige så opfindsom eller så kreativ som du vil, men at holde dine idéer og skitser til forprototyping enkle og rene vil fremskynde prototypeprocessen.



Det råd er noget, Tomas Laurinavicius mener, at appudviklere, der ønsker at prototype på 24 timer, også bør følge, især i betragtning af hvor fristende det kan være for en udvikler at blive ved med at hoppe på funktioner - de behøver jo ikke at bekymre sig om fysiske designbegrænsninger. Laurinavicius er redaktør af Despreneur , et blad for designentreprenører og medforfatter af Mobil design bog , som samler sin forskning om, hvad der gør snesevis af apps succesfulde.

Kreativitetsbegrænsninger tvinger dig til at komme med de mest geniale ideer.

Skriv en liste med 25 funktioner og funktioner, du har i tankerne til din app, og prioriter de fem bedste og undgå de andre 20 for enhver pris, hvis du vil prototype din app på en dag, siger Laurinavicius. Kreativitetsbegrænsninger tvinger dig til at komme med de mest geniale ideer, så begrænsning af dig selv vil få dig til at tænke mere over, hvad du vil opnå frem for [at få sidetracked] alle de mulige ideer, du kan komme med.

Stræb ikke efter perfektion

Laurinavicius siger også, at enhver producent skal huske dette citat fra LinkedIn -grundlægger Reid Hoffman: Hvis du ikke er flov over den første version af dit produkt, har du lanceret for sent.



Laurinavicius siger, at han ofte ser designere, der forsøger perfektion med deres første prototype, som ofte hæmmer deres fremgang og forhindrer mange af dem i nogensinde at lave hurtige prototyper.

Hvis du ikke er flov over den første version af dit produkt, har du lanceret for sent.

Bare gør det, siger Laurinavicius. Der er ikke noget rigtigt tidspunkt til at eksekvere dine ideer, du vil aldrig være klar, du vil aldrig have penge nok, du vil aldrig føle dig sikker på, at det er ideen, der vil ændre verden. Hvis du bliver ved med at vente, vil tiden alligevel gå. Prototype din app, fejl hurtigt, lær, gentag, og du kommer tættere på dit mål.

Bare gør det.

Det er noget, Dunne let er enig i. Spild ikke tid i starten med at sigte efter et absolut fejlfrit produkt, siger hun. Brug prototypefasen til at gøre netop den - prototype. Få dit produkt på markedet eller på bordet foran investorer, så snart du kan.


Hvis du laver fysiske produkter, skal du bruge en 3D-printer

Dunne mener, at hvis du laver et fysisk produkt, er det værd at investere i en 3D-printer. Jeg var i stand til hurtigt at gøre min idé til et produkt på bare en dag [fordi] jeg havde adgang til en 3D Systems Cube-printer derhjemme, så jeg var sikker på, at jeg kunne designe et klip, 3D-udskrive det og vedhæfte det til en silkeblomst af høj kvalitet inden slutningen af ​​dagen.

Få dit produkt på markedet eller på bordet foran investorer, så snart du kan.

Da Dunne begyndte Pedal Petals i 2011, var mange 3D-printere stadig dyre-men i de senere år, da flere konkurrenter er kommet ind på markedet, er priserne på disse enheder faldet. An Cube-printer på startniveau fra 3D -systemer, ligesom den Dunne, der bruges, er omkring $ 1.100. 3D-printere fra MakerBot , en anden populær 3D-printerproducent, starter ved omkring $ 2.500.

At have adgang til en 3D Systems Cube -printer gør bestemt livet meget lettere, når man prototyper nye produkter, siger Dunne. Du kan hurtigt tilpasse dine designs hurtigt. 3D-udskrivning gør prototypeprocessen øjeblikkelig. Hvis du har adgang til en 3D-printer, kan du gå tilbage og ombygge eller ændre dine designs og udskrive igen, indtil din del eller dit produkt opfylder de ideelle kriterier. Dette er fordelen ved at bruge 3-D-udskrivning til prototyper-du kan ændre, redesigne og udskrive så ofte du vil.

Men bare rolig, hvis du ikke har det på dit budget til at sprøjte ud på din egen 3D-printer. Du kan stadig designe dit produkt og uploade din CAD -fil til Cubify.com , hvor det vil blive 3D-trykt i materialer efter eget valg-herunder keramik, metal eller endda sukker.

Kend dine softwaremuligheder

For appudviklere er ækvivalent med en 3D-printer en pakke softwareløsninger, der hurtigt giver dig mulighed for at prototype din idé. En af Laurinavicius favoritter er en app kaldet POP (Prototyping on Paper), som fungerer godt til wireframes i lavfidelitet. POP giver dig mulighed for at tegne layoutet af appen på papir, tage billeder af den med din smartphone og bruge disse billeder til at lave en interaktiv prototype på 10 minutter eller mindre, så du kan begynde at teste og gentage din prototype, før du går videre til visuel designfase.

1010 betyder kærlighed

For at lave protokoller af høj kvalitet, der virkelig kan imponere potentielle kunder eller en investor, siger Laurinavicius, brug en app kaldet InVision . Upload dine designs, og tilføj derefter klikbare hotspots, der efterligner berøringsinteraktioner, overgange og animationer, som kan hjælpe din hurtige prototype med at opnå følelsen af ​​en rigtig app.

Laurinavicius siger også, at du ikke skal være bange for at hacke designprocessen: Visuelt design kan tage uger at komme i den ønskede form, men der er en genvej til fremragende design ved at bruge gratis mobile UI-kits, der er designet til at hjælpe dig med at prototype højt- fidelity -apps på ingen tid.

Han foreslår browsing Drible eller Freebiesbug at finde førsteklasses mobile UI-kits, der er tilgængelige gratis til personlig brug og kan købes til kommerciel brug. De kan spare dig ugers hårdt arbejde eller penge, du skulle betale for en designer.

Et sidste værktøj, Laurinavicius anbefaler til udviklere, der ønsker at prototype en app på en dag Forhåndsvisningsskala . Det giver dig mulighed for at foretage ændringer i dine designs og øjeblikkeligt se dem pixel perfekt på din iOS- eller Android -enhed, siger han.


Tag genveje

IOS -udvikleren Olivier Collet tænkte på og prototyperede hans populære Off The Mind hurtig-noter app på bare en dag. For at Collet kunne gøre det, var det nødvendigt at tage genveje i både kodnings- og designafdelingerne, siger han.

Brug populære biblioteker, da de normalt tilbyder mere dokumentation.

Hvis du bygger prototypen ved hjælp af platformens officielle værktøjer og sprog, er det godt at undersøge tredjepartsbiblioteker, der kan hjælpe dig med at bygge prototypen hurtigere, rådgiver Collet. Brug populære biblioteker, da de normalt tilbyder mere dokumentation, hvilket vil vise sig nyttigt. For eksempel, AFNetværk på iOS er et must-have for enhver app, der kræver hentning af data fra internettet.

Collet siger også, at der ikke er nogen grunde til at bruge tid på din prototypes design, medmindre din apps hovedfunktion er en karakteristisk visuel komponent. Det er hurtigere at bruge standardkomponenter, der tilbydes af platformen. Og brug ikke tid på farver, skrifttyper eller ikoner - du kan finde ud af dem senere.

fredstegnets historie
Det er fint, at en prototype har problemer og er grim.

Disse forslag kan få perfektionister eller purister til at holde pause, men Collet siger, at disse mennesker mangler pointen-og vil savne deres evne til at prototype om 24 timer, hvis de ikke kan komme forbi det.

Det er fint, at en prototype har problemer og er grim, siger han. Målet med en prototype er at evaluere en idé. Når ideen er valideret, gentager du for at forbedre prototypen og gøre den til en app, der kan sendes.

Har du nogensinde prototypet din idé på en dag? Fortæl os om din oplevelse i kommentarfeltet herunder!