Hvordan Pac-Man ændrede spil og kultur

Det ikoniske spil fejrer sit 33 -års jubilæum den 22. maj. Teknolog og spilekspert Chris Melissinos forklarer, hvordan det ændrede alt fra arkadekultur til videospildesign.

Hvordan Pac-Man ændrede spil og kultur

Jo da, Pac-Man , der fylder 33 år den 22. maj, ser forfærdeligt grundlæggende ud, når man sammenligner det med f.eks. Call of Duty: Ghosts.

hvordan man bliver en god lytter



Men arkadespillet skabt af den japanske designer Toru Iwatani var noget at se, da det blev udgivet tilbage i 1980, især sammenlignet med sort-hvide forgængere som Pong og Asteroider .


Jeg var 12 år, da jeg så det første gang Pac-Man , minder teknolog og spilekspert Chris Melissinos, tidligere chefevangelist og chefspilofficer hos Sun Microsystems. Jeg voksede op i Flushing, New York, og jeg kan huske, at jeg var ved siden af ​​en papirbutik, der var på min papirrute og så det for første gang og tænkte: 'Åh, min gud. Hvad er denne ting? ’Det var ulig noget, vi havde set før. Det var meget farvestrålende. Det var meget hurtigt. Det var abstrakt. Det var bestemt mere sofistikeret end det, vi spillede derhjemme.



Mere end tre årtier senere Pac-Man ville blive en vigtig del af Videospilens kunst . Kurateret af Melissinos, udstillingen at udforske den kunstneriske udvikling af videospil turnerer nu på museer rundt om i landet.



Her taler Melissinos med Co.Create om hvordan Pac-Man rystede gaming tilbage på dagen og hvorfor det er relevant selv nu.

PAC-MAN SKABDE ALLE VELKOMMEN I ARKADEN.

De fleste spil handlede om tilintetgørelse [dengang Pac-Man blev løsladt]. De fleste spil var verdenskrigstema eller aggressive spil. Her var et spil, der ikke var nogen af ​​disse ting. Der var ikke noget våben til at skyde. Det var: Overskrid dine forfølgere, indtil du er af tilstrækkelig styrke til, at du derefter kan jage dem. Og hvad det virkelig endte med var at det ændrede den sociale dialog omkring arkader. Nu havde du for første gang kvinder i arkader, og du havde børn - både drenge og piger - i disse arkader, der typisk var fulde af ældre teenagere og voksne mænd. Det ændrede grundlæggende dialogen og den sociale kontrakt, arkader havde indgået. Det gjorde det mere tilladt for alle at blive inkluderet i arkadekulturen.

hjemsøgt hus, hvor de torturerer dig

Redaktørens note



Læs mere om oprettelsen af ​​spillet ovenfor af Fast Company-udvikleren Harry Guillermo, samt en socialt kontrolleret Pac-Man på Fast CoLabs

PAC-MAN INSPIREREDE VIDEO GAME DESIGNERE TIL AT GÅ I NYE RETNINGER.

Det var et af de spil, og der er spil i hver generation, der slags gør det samme, men det var et af de allerførste, der ændrede den måde, i meget bred forstand, at både samfund og spildesignere tænkte på video spil. Det var så anderledes. Her var dette abstrakte, slik-farvede spil, der talte til både mænd og kvinder lige meget, og det påvirkede spil, der kom ud efter, som Hul, et spil om en sød lille pingvin, der løb rundt og skubbede sine fjender væk med blokke. Du ser det ændret, hvordan udviklere tænkte om spil. Det var en utrolig kraft i modningen af ​​videospilindustrien.

statslige gård kommercielle 11

Pac-Man fik designere til at eksperimentere med en bredere vifte af karakterer, miljøer og historier i deres spil. jeg nævnte Gap fra Sega som et andet spil udgivet i samme æra. Selvom Pac-Mans spil ikke direkte krybbe, gav designestetikken altid genlyd af mig som værende fra den samme lejr. En tegneseriepingvin, amorfe klatter som fjender, enkle interstitielle animationer mellem niveauer, onde spilmekanikker, alle disse ting blev båret ud af den designindflydelse, der Pac-Man havde på branchen. Og se hvad der fulgte: Hr. Do, Dig-Dug, frk. Pac-Man, Tutankham, osv. Alle spil, der kom efter Pac-Man der havde en ikonisk maskot, der var central i spillet. Men Pac-Man var den første.




Den indflydelse, der Pac-Man havde på spildesign kan stadig mærkes den dag i dag. Ikke kun i de mange genindspilninger af det originale spil gennem årene, men ved spil, der passer til kernemekanikken i Pac-Man på nye måder. Fra spil, der handler med stealth -mekanik, undgår forfølgere i at nå deres mål, til spil, der har en lineær indsamlingsmekaniker, ekkoet af Pac-Man, eller spøgelser af Pac-Man, hvis du vil, kan observeres i spil i dag.

PAC-MAN var ikke bare et videospil. DET VAR EN POP-KULTUR SENSATION.

Tænk over hvad Pac-Man ment på det tidspunkt, den blev introduceret. Pludselig havde du en top 40-sang, Pac-Man Fever af Buckner & Garcia. Du havde brætspil af Milton Bradley, tegnefilm, korn, tøj. Du havde alle disse ting Pac-Man var knyttet til, og hvad du egentlig observerede dengang, prøvede samfundet at finde ud af: Hvad betyder dette i populærkulturen? Vi havde aldrig haft et spil, der absolut fangede samfundets masser som Pac-Man gjorde.

PAC-MAN FORBINDER VEDLIGT GENKENDELIGT ALLE DETTE ÅR SENERE.

Pac-Man er så ikonisk i amerikansk kultur, at den let overskrider generationer. Jeg var leder af min datters ekskursion i femte klasse i et akvarium og havde en Pac-Man T-shirt. Børnene så det, og der var ingen forklaring påkrævet for den ikoniske gule cirkel. Børnene kaldte vores gruppe Team Pac-Man og demonstrerede endnu engang, hvor identificerbare de var Pac-Man er inden for populærkulturen.

Pac-Man og karaktererne i spillet er så identificerbare, at vi valgte det røde spøgelsesmonster Blinky til at pryde forsiden af ​​min bog, Videospilens kunst: Fra Pac-Man til Mass Effect . Når du ser omslaget, og Blinkys ene øje stirrer tilbage på dig fra et rødt tæppe, er der ingen forklaring nødvendig. Du forstår, hvad denne bog handler om.

PAC-MAN ER stadig sjovt at spille.

Pac-Man er tidløs. Dens karakterdesign og mekanikken i den er så enkel. Det er dybest set kardinalbevægelserne på et kompas, ikke? Nord, syd, øst, vest, det er det. Så det er utroligt tilgængeligt, utroligt tilgængeligt, og det er et spil, der ikke behøver at stole på teknologi for at bevise sin pointe. Det er afhængigt af mekanikken og kunststilen, ikke nødvendigvis teknologien.

hvad gør 222

Og Pac-Man i dag er det samme som det var, selv Pac-Man CE , mesterskabsudgaven, der udkom på Xbox 360. Fantastisk spil. Det er et nyt riff på Pac-Man , men gæt hvad? Mekanikken har ikke ændret sig en smule. De har tilføjet nye funktioner til det, men i slutningen af ​​dagen kommer det tilbage til op og ned, til venstre og højre.

Der er ikke ret mange spil, der kan genspilles fra generation til generation, der stadig har samme sværhedsgrad eller kompleksitet eller udfordring, men Pac-Man er en af ​​dem.

Det er et varigt spil. Jeg tror, ​​at 20 eller 30 år fra nu vil folk kunne genkende Pac-Man og stadig gå tilbage og spille det.

[ Billeder: Flickr -brugere Frédéric BISSON , og Alex Earth ]