Hvordan ord med venner slår Scrabble i sit eget spil

Skaberne af den sociale Scrabble-lignende smartphone og tabletspil giver indsigt i deres genopfindelse af brætspilsnat.

I juli giftede Megan Lawless sig med Jasper Jasperse, som hun mødte som en tilfældig modstander, mens hun spillede det Scrabble-lignende spil Ord med venner på sin smartphone i 2009. På det tidspunkt boede Lawless, nu 32, i Chicago, mens Jasperse, nu 31, stammer fra Amsterdam.



Parret lærte gradvist hinanden at kende gennem spillets chatfunktion, fortæller Lawless Hurtigt selskab .

Ligesom mange Words With Friends -spillere har Lawless aldrig betragtet sig selv som en spiller, men hun sagde, at hun elsker ordspillet, fordi det handler om at interagere med mennesker…. Som de fleste mennesker har jeg venner og familie over hele verden, og dette spil giver mig mulighed for at spille og chatte med dem, jeg sjældent får en chance for at tale med, men jeg ved, at de kommer til at spille deres tur. Og det er sjovt.



er 6 timers søvn dårlig

Words With Friends har 14,9 millioner månedlige aktive brugere og 6,7 millioner daglige brugere, både på smartphones og på Facebook, ifølge AppData. Spillet tjener penge gennem annoncer, en annoncefri betalt version og for nylig gennem købsmuligheder i spillet. Og den almindelige popularitet af titlen hjalp med at opbygge summer for Zyngas børsnotering på 1 milliard dollar.



Words With Friends blev udgivet i juli 2009 af Newtoy, et lille studie drevet af to brødre, Paul og David Bettner, i McKinney, Texas. Newtoy blev opkøbt af Zynga i slutningen af ​​2010 og omdøbt til divisionen Zynga With Friends. Bettners udgav Chess With Friends i 2008, Hanging With Friends i 2011 og Scramble With Friends i 2012.

Paul Bettner, nu vicepræsident og daglig leder i Zynga With Friends, fortæller Hurtigt selskab han og hans bror havde forsøgt at redesigne det klassiske brætspil fra en tom skifer ved at omarbejde fordelingen af ​​bogstaver og punktværdier. De introducerede en vis tilfældighed ved at konfigurere til større pointkombinationer, siger han, som de troede ville få spillet til at appellere mere til afslappede spillere. Men de brugte også meget tid på at arbejde med følelsen på at sikre, at brugerne følte, at de nåede gennem glasset ind i denne lille verden lige nedenfor. (Det er det, der får konkurrenterne til at føle sig klodset til sammenligning.) Målet var noget let og afslappet, noget enhver kan hente med det samme, uden brugsanvisning. Brugere skal begynde at have det sjovt i de første to sekunder, siger Bettner.

Og Words With Friends ’hemmelige sauce, som nygifte Lawless og Jasperse måske vidner om, er det sociale element, der blev bagt ind i spillet fra tidligt. Bettnererne blev inspireret af traditionen med at spille skak via posten, og de ville gentage følelsen af ​​at sidde rundt om bordet med venner, der spillede et brætspil, siger Bettner.



Jeg tror, ​​at den mest fundamentale del af vores succes er den sociale forbindelse, som jeg nogle gange kalder forpligtelse eller skyld - den forbindelse, der dannes i spillet, når folk forpligter sig til hinanden at spille, siger Bettner.

hvordan man pakker en gave professionelt ind

Facebook, tilføjer han, hjælper vores publikum med at finde deres venner i spillet. Han siger, at det bedste ved muligheden for at spille spillet i selve Facebook er, at Words With Friends følger dig rundt, uanset om du er på en computer eller på farten på din mobiltelefon.

Words With Friends var ikke det første Scrabble-lignende spil på Internettet. I 2005 lancerede to andre brødre, Rajat og Jayant Agarwalla fra Calcutta, Indien, Scrabulous online. I 2007 lancerede de en Facebook -app af det spil, som hurtigt blev viral.



I 2008 sagsøgte ejerne af Scrabble Agarwallas for krænkelse af ophavsretten, og Scrabulous blev lukket ned. Ikke længe efter udgav Agarwallas spillet igen under navnet Nervøs . Men skaden var sket, ifølge Scott Steinberg, en mobil spilanalytiker og chef for det strategiske konsulentfirma TechSavvy. Retssagerne afsporede dem i en afgørende vækstfase, siger Steinberg.

Words With Friends kom på det rigtige tidspunkt til mobilspil, tilføjer Steinberg. Det spænder over forskellige aldre og baggrunde, og med det asynkrone spil bruger folk måske en del tid med det, spredt ud i klumper gennem dagen.

citater fra aftalens kunst

Ejerne af Scrabble (Hasbro i USA og Canada, Mattel andre steder) har mobilspil, der konkurrerer med Words With Friends, men de har ikke været så populære. Nogle af disse titler er polerede bestræbelser, men de har ikke erkendt, at du skal give tilgængelighed og bekvemmelighed, siger Steinberg og tilføjer, at Zyngas linje altid har holdt fokus på venner, med enkle menuer og ingen mulighed for at spille en computer, som komplicerer tingene.

Hasbro returnerede ikke anmodninger om kommentarer til denne historie. Jayant Agarwalla fra Lexulous fortalte Hurtigt selskab via e -mail, Da vi første gang så Words With Friends, indså vi, at de havde gjort et fantastisk stykke arbejde.

De gjorde tre meget vigtige ting (som vi forsøger at gøre nu i vores relancering): De fjernede unødvendige og mindre brugte funktioner, såsom at vælge modstandere, konfigurere spil i udfordringstilstand, vælge en ordbog osv. Dernæst havde de en glat, førsteklasses interface, der gjorde det til en leg at starte spil og sikre, at indlæringskurven var lille. Endelig havde de alle de nødvendige værktøjer til en viral effekt, dvs. flere delingsindstillinger, mulighed for at starte spil med folk på kontaktlisten osv. Alt i alt var det en vindende formel.

Agarwallas forventer at frigive en strømlinet version af Lexulous i de næste par uger. Det gjenstår at se, om ændringerne vil være nok til at spise på Words With Friend's markethare. For nu ser det ud til, at Zyngas titel har den rigtige kombination af nostalgi til det spil, du spillede med din bedstemor og en grænseflade, der gør den velegnet til smartphone -miljøet.

hvor er waldo google maps hemmelige niveau

For sin del sagde Megan Lawless, at hun har så mange venner, der spiller Words With Friends i disse dage, at hun ikke har tid til at spille tilfældige modstandere, selvom hendes mand stadig gør det. Så længe han ikke foreslår ægteskab, har jeg det fint med det, lo hun.

[ Billede: Flickr -bruger mrsdkrebs ]

Læs mere:
Hasbro er ingen har været: Brætspil stiger i den digitale tidsalder
Omdesigner monopol, ledetråd og Ouija -tavlen for at fremkalde en forældet tid
Game Inventor Kim Vandenbroucke Talks Design Process, Board Game Renaissance