Inde i den svenske spillemafia, der producerede Minecraft og Candy Crush Saga

To meget forskellige Stockholm spilstudier laver nogle af de mest succesrige spil i verden. Vi besøgte dem for at finde ud af, hvad der er i vandet.

Inde i den svenske spillemafia, der producerede Minecraft og Candy Crush Saga

To af verdens mest succesrige spil - Candy Crush Saga (af King Games) og Minecraft (af Mojang) – blev oprettet i Stockholm af to meget forskellige virksomheder. King Games har netop ansøgt om en børsnotering, der forventes at rejse 500 millioner dollars, og Mojang er gået langt at forblive uafhængige uden investorer bortset fra stifterne.



Så hvad har disse to massivt succesrige spilproducenter til fælles udover et postnummer? Vi talte med skaberne for at finde ud af det.

Lidt hurtig historie

Det første du skal vide er Mojang, virksomheden der byggede Minecraft , blev faktisk startet af skaberen Markus Notch Persson efter en periode på fire og et halvt år som spiludvikler hos King Games (eller Riget, som medarbejderne kalder det.)



Men med Mojang ser Persson ud til at have sat sig for at oprette et spilstudie, der næsten er det stik modsatte af King Games. Men hvordan kan modsætningen til et enormt succesfuldt spilfirma også være et enormt succesfuldt spilfirma?

Sådan fungerer King Games internt



Mojang og King har mindst én ting tilfælles: Deres succes er baseret på et enkelt monsterhit. King laver afslappede spil i puslespil, der hovedsageligt spilles på Facebook eller mobil. Selvom det har en portefølje på 160 spil, Candy Crush Saga , som er nummer et spil på Facebook og iOS, genererer stadig op til 78% af den 10-årige Kings omsætning.

Den største legebase er mobil, siger Sebastian Knutsson, kreativ kreativ chef hos King Games. På mobilen, når du har 2-3 minutter, kan du ikke rigtig spille et dybt strategispil. Folk vil have den bid underholdning, og det passer vi.

gratis google nest mini 2020

75 procent af Kings 100 millioner daglige spillere er spillere i alderen 25-55 år, og 50% har børn.



Alene i Hong Kong har King 1 million daglige spillere ud af en befolkning på 7 millioner. Vi har næsten rørt ved enhver smartphone i disse lande. Folk beder fremmede om ekstra liv i metroen, siger Knutsson.

Med afslappede spil som Slik ødelæggelse , gamere spiller ofte kun i mindre end tre minutter ad gangen, men det kan stadig tage seks måneder at komme igennem et komplet sagaspil. Slik ødelæggelse alene har mere end 400 niveauer.

bedste herreundertøj til boldstøtte

Vi har en temmelig standardiseret proces med at lave et sagaspil, siger Thomas Hartwig, Kings CTO og medstifter. King.com fungerer som en testbed for at prøve et spilkoncept. For at skabe dette første spil er det en meget lille indsats. De spil, som vi ser publikum godt lide at spille, investerer vi mere i dem. Når vi har taget beslutningen om at gøre det til en saga, tager vi en to minutters spiloplevelse til en to til seks måneders spiloplevelse.



På King består det typiske spilhold af otte til 10 personer, herunder grafiske kunstnere, back-end-udviklere, spiludviklere, producenter og en dataforsker, der tilføjes under den bløde lancering. Dataforskerens job er at hjælpe med at balancere gameplayet.

Se, hvor folk har det svært, siger Hartwig. Ser man på de specifikke niveauer, hvis de er for svære at styre, ser man på forskellige tragte i spillet, da folk forstår spillet. På et tidspunkt begynder vi også at se på andre ting - naturligvis tjene penge på funktioner - men gameplayet er ekstremt vigtigt for os. King samler også mere end 1 milliard datapunkter om dagen om sine spillere og bruger dem til at optimere engagementet på tværs af sine flere spil.

Hvordan gør Mojang det anderledes

Hvis King føles lidt som en yderst effektiv spilproduktionsfabrik, er den treårige Mojang et studie bygget op omkring Perssons personlige mission om at gøre den verden erobrende Minecraft . Minecraft er en åben spilverden, hvor spillere bygger ud af teksturerede terninger samt udfører andre aktiviteter som efterforskning, indsamling af ressourcer, håndværk og kamp. Persson bygget Minecraft som et sideprojekt, mens han arbejdede som webudvikler og til sidst forlod King for at starte Mojang i 2010.

Minecraft er nu et af verdens bedst sælgende spil med 14 millioner eksemplarer solgt til PC/Mac og 35 millioner eksemplarer på andre platforme som Xbox og iOS. Det er især populært blandt børn i alle aldre (og nogle gange deres forvirrede forældre).

Londons Victoria and Albert Museum var netop vært for en begivenhed, der fejrede alle ting Minecraft . South Park skrev en hel episode om spillet. De Forenede Nationer bruger Minecraft at involvere unge i byplanlægning. Svenske politikere bruger det til at anmode om forslag til, hvordan man kan forbedre nogle af Sveriges mest problemfyldte kvarterer.

Hvem vinder pengespillet?

Hverken Knutsson eller Carl Manneh, administrerende direktør i Mojang, kan lide at tale om pengene, på trods af at begge virksomheder laver bunker af dem. King nægter at opgive nøjagtige tal om indtægter fra bestemte spil, og hvor mange mennesker betaler for dem. Manneh siger, at de fleste på Mojang ikke er særlig interesserede i penge -aspektet. For omverdenen er det et stempel på succes, men for os synes jeg, at det er vigtigst at udvikle fællesskabet og have så mange spillere som muligt.

korn med grøn frø på æske

Atlanterhavet rapporterede, at King tjente 1,88 milliarder dollar sidste år, hvoraf 568 millioner dollars var overskud. Ifølge det svenske tech -nyhedswebsted IT24 tjente Mojang 240 millioner dollars i omsætning og overskud før skat på 89 millioner dollars i 2012, hvor Persson personligt modtog 98 millioner dollars (640 millioner kroner) ind Minecraft licensgebyrer. Mojangs indtægter kommer helt og holdent fra salg. Der er ingen gratis versioner af spillet.

Kings spil er for det meste gratis. Firs procent af befolkningen er nået til slutningen af Slik ødelæggelse , og det er omkring 400 niveauer nu, uden nogensinde at betale noget, siger Knutsson. Vi forsøger at balancere spillet, så det ikke bør være en tvungen lønoplevelse. Det handler mere om at fastholde brugerne og holde dem aktive. De mennesker, der betaler, havde normalt ikke timerne, eller de havde ikke tålmodighed til at blive ved med at prøve et niveau, der var svært. King bruger ikke længere reklame, fordi en annonce i et spil altid er en forstyrrende oplevelse, siger Knutsson.

Etos og kontorer

Hverken Persson eller hans medstifter, Scrolls designer medstifter Jakob Porser, havde nogen erfaring med at drive et firma, så han hentede sin tidligere chef Manneh som administrerende direktør. Mojangs hellige treenighed Persson, Porser og Manneh træffer alle større beslutninger i det 35-mands store selskab. Vi kan ændre virksomhedens strategi på en aften, siger Manneh. Det er styrken ved Mojang. Vi er uafhængige.

Persson virker glad for at udlevere forretningssiden til Manneh og taler ikke længere til pressen, kun til Minecraft ’Samfund. Markus giver slip på ting, som han ved, at andre mennesker godt kan, siger Manneh. Han ville fokusere fuldt ud på spillet. Markus havde allerede en kultur med spillet og den måde, han interagerede med samfundet og var meget gennemsigtig med alt, hvad vi gør, næsten som om vores interne kommunikation er ekstern. Alle kan påvirke alt fra spillet til den måde, vi håndterer processer i virksomheden. Det er lettere at gøre det, når du ikke behøver at svare til investorer eller et forlag eller aktiemarkedet.

Alt hos Mojang fra forretningsbeslutninger til indretning er drevet af spillene og deres udviklere. En af vores visioner er at være den bedste virksomhed at arbejde for i verden, siger Manneh. Indtil videre har ingen stoppet. I Mojangs første år gav Persson hele sit udbytte på omkring 25 millioner kroner [3,84 millioner dollars] til medarbejderne. For at fejre salg af 10 millioner eksemplarer af Minecraft , hyrede virksomheden syv private jetfly til at flyve hele virksomheden og deres partnere til Monaco, hvor de festede på den største yacht i Rivieraen.

Minecraft Kontor ligner en krydsning mellem en engelsk herreklub og en James Bond -film fra 1960'erne. Par Chesterfield-sofaer sidder på et tartan-tæppe under håndmalede olieportrætter af hver enkelt medarbejder. Firmaet har endda sin egen kam . Der er biograf/spillelokale, hvor hele virksomheden spiller spil fredag ​​eftermiddag.

bedste vejr -app til Android

Derimod føles King Games 'kontor i Stockholm meget mere som et selskab. Du kan ikke fortælle, når du går ind, at det er et spilfirma. Tyve procent af de 200 ansatte er kvinder, et tal, Mojang bestemt ikke matcher.

King er en meget større virksomhed end Mojang med 550 ansatte og spilstudier i London, Barcelona, ​​Bukarest og Malmø. Det har en kompliceret virksomhedsstruktur med holdingselskaber i Irland og Malta og venturekapitalinvestorer med store navne som Index Ventures.

Alle grundlæggerne er velbevandrede i virksomhedens forretningsside. Kings ledelse har tidligere været i virksomheder med høj vækst. Vi lavede alle fejlene i slutningen af ​​90'erne under dotcom -boom, siger Knutsson, så vi forsøger ikke at gentage dem.

Fremtiden

Bortset fra børsnoteringen er Kings fokus for det næste år fast på mobil og på Asien. Lige nu er mobilen den tekniske vektor, der driver forandringer i spilindustrien, siger Knutsson. De markeder, vi hidtil har haft den bedste penetration, er Hong Kong og Taiwan. Halvdelen af ​​verdens Android -brugere findes alene i Korea og Japan.

Mojang lanceret Minecraft Realms , deres egen online multiplayer -tjeneste, i beta i slutningen af ​​sidste år. I øjeblikket er den kun tilgængelig i Sverige, med en global udrulning planlagt i den nærmeste fremtid.

For at bevare deres succes bliver begge virksomheder nødt til at leve op til Mojangs latinske motto et spil ud af mange : ikke en kæmpe succes, men et af mange spil.