Modern Warfare 2 bryder uudtalt spilleregel Gore: Bare have det sjovt

Kritikere er rasende over volden i Modern Warfare 2 - og en scene forårsager alle problemerne.

Modern Warfare 2 bryder uudtalt spilleregel Gore: Bare have det sjovt Call of Duty

I går udkom et af de mest længe ventede videospil i nyere hukommelse, Call of Duty: Modern Warfare 2 . Det er allerede blevet kaldt en øjeblikkelig klassiker . Og dets ekstreme niveauer af vold i spillet berører kontroverser. Det er selv spillere selv udtrykker forfærdelse , siger spillet grænser til snus.



Især en scene forårsager balladen: Spillet placerer dig i rollen som en terrorist og slår ned civile tilskuere. Opsætningen er, at du forsøger at infiltrere et band af russiske terrorister. For at vinde deres tillid skal du gå på en drabstogt kl
deres leder byder. Som din virtuelle kommandant erklærer,
Du ved ikke, hvad det allerede koster at sætte dig ved siden af ​​ham. Det vil
koste dig et stykke af dig selv. Det koster ingenting i forhold til alt
du gemmer. Destructoid har videoen (ADVARSEL):





Infinity Ward, spilproducenten, er positionerer dette som et rigt moralsk problem , et gåde, der er perfekt egnet til krig-mod-terror-æra om enderne, der berettiger midlerne-i forbindelse med spillet er det et spørgsmål om, hvor ekstrem vold tjener hovedpersonens mission og historien som helhed. At forårsage kaos på det uvidende er en fast bestanddel af videospil - bare vidne til Grand Theft Auto franchise. Men der er nogle markante forskelle her.

Som Destructoid påpeger , GTA er en fuld tegneserieverden, hvor eskapismen fra det virkelige liv er en eksplicit del af spillet. En del af spillets fornøjelse er at kende reglerne, men at være i stand til at bryde dem i et fantasiland - på en pervers måde, der forstærker de faktiske samfundsformer.



Men Moderne krigsførelse 2 er beregnet til at komme tættere på end den virkelige krigsoplevelse end noget spil har før. En ting der skiller sig ud i MoWa2 er karakterernes bevægelser i kampens hede-de er ikke bare menneskelige, men militaristiske, tilsyneladende bevægelsesoptagede frem for animerede. Og mens alle krigsspil belønner dig for at dræbe fjender-gøre gore sjov og uden skyld-bryder denne den uuttalte grænse ved at gøre drab fyldt med følelsesmæssige konflikter.

Jeg er alt for etisk kompleksitet i spil; Jeg har ikke nag til vold i videospil. Men jeg køber ikke Infinity Wards holdning. Flere ting undergraver det, de påstår: For det første ender missionen, når du bliver dræbt af terroristerne , der ikke bliver narret af dit undercover -list, selv efter at du har hjulpet dem med at slagte uskyldige rejsende. Implikationen er: Der var egentlig ingen mening med at blive oparbejdet. At dræbe et par stykker for at redde de mange ville alligevel ikke have fungeret, så du skal ikke bekymre dig om det. Det var bare en interessant omvej. Mere ammunition til kritikere, der hævder, at ultravolden er voldsom: MoWa2 'S beslutningstagere lader dig springe over lufthavnsniveauet og advarer: Følgende mission kan være forstyrrende eller stødende for nogle spillere.
Du kan til enhver tid springe over denne mission i pausemenuen. [Du gør det ikke
blive straffet med hensyn til præstationer eller spilafslutning.]

Og det ophæver det moralske spørgsmål fuldstændigt: Du ser ikke ringvirkninger ved at vælge at deltage i scenen eller ej. Det er pænt indeholdt, og konsekvenserne er sat. Som et niveau, du kan springe over, angiveligt på grund af dets ekstreme vold, bliver det et uimodståeligt marketingværktøj. (Min forudsigelse: Fremtidige kopier vil ikke have scenen, herunder at røre ved endnu en omgang reklame og eBay -auktioner for den uklippede version.)



Endelig er det, der virkelig gør Modern Warfare 2, langsom, stabil ophobning af blod og tarm. Her er for eksempel en scene, hvor personen, der sidder ved siden af ​​dig, får sin hjerne spredt ud over et bilens instrumentbræt:



Nogle siger, at videospil simpelthen replikerer, hvad Hollywood gør hele tiden. Men en film varer to timer, mens du måske spiller et spil i hundredvis. Og du er hovedpersonen. Den finger, du vil bruge til at plukke buttery popcorn fra en spand, er bogstaveligt talt på aftrækkeren. Infinity Ward siger allerede, at videospil ikke er bevist at forårsage vold. Alligevel bruger spildesignere nu original krigsrapportering i deres arbejde. Grænserne mellem virtuel og ægte falmer hurtigt. Det evige spørgsmål er, vil disse linjer ikke forsvinde helt, i det mindste for nogle?

Activision håndterede behændigt en anden potentiel gnist af kontroverser: spillets udgivelsesdato, bare en dag før Veterans Day. Virksomhedens Call of Duty Endowment (CODE) er donere
$ 1 million for at hjælpe veteraner med at finde job, med den første donation af
$ 125.000 gå til de lammede veteraner i Amerika for at hjælpe
åbne et erhvervsrehabiliteringscenter.