Pendleton Ward om at holde eventyrtiden underlig

Pendleton Ward, skaberen af Eventyr tid , forklarer, hvad der inspirerede Finn og Jakes underlige verden, de reelle risici ved at lave tegnefilm og et muligt Card Wars -spil.

Pendleton Ward om at holde eventyrtiden underlig

Den overordnede stemning i dit gennemsnitlige tv-show, der ligger i et post-apokalyptisk land fuld af muterede væsner, har en tendens til at læne sig mod det dystre. Ikke sådan i den mærkelige verden af Eventyr tid, hvis atomkrigs hærgede landskab er fyldt med lyst og magi. Den utraditionelle antagelse af accepteret visdom og showets tilsvarende underlige karakterer, dialog og scenarier har tjent Eventyr tid kritisk succes og en stor, dedikeret fanskare.



For de uindviede kan du ved bare at se to minutter af serien Cartoon Network se, at du ser noget decideret anderledes. I showet tager en dreng ved navn Finn og et hundes navn Jake-der selvfølgelig kan tale-på skøre eventyr i et post-apokalyptisk (men heldigvis så) land. De bekæmper mutanter, troldmænd og andre bizarre modstandere og fremstår som helte. Denne farverige tegnefilm med sin off-kilter dialog og atypiske plots er elsket af voksne i 30'erne og 40'erne og de samme voksnes børn.

Pendleton Ward



Eventyr tid vender tilbage i denne uge for sin femte sæson. Og i næste uge en Eventyr tid videospil, til bærbare Nintendo DS og Nintendo 3DS, vil blive frigivet. Vi talte med serieskaberen Pendleton Ward om showets oprindelse, hvordan han holder det underligt fra år til år og udfordringen med at skrive et show, der forbløffer voksne, mens det forbliver børnevenligt.



Co.Create: Hvordan gjorde Eventyr tid kom igang?

Pendleton Ward: Mit første job uden for skolen var Eventyr tid pilot. Jeg var så heldig at få mit første forspring på et job i et firma ved navn Frederator. De accepterede pladser til et shortsprogram. De lavede 7 minutter lange shorts. Og de tog pladser fra nogen, og du behøvede ikke at have nogen repræsentation. Hvilket var fantastisk for mig. Jeg fulgte lige op på det. Jeg slog mit storyboard op for Eventyr tid at jeg var gået direkte ombord - jeg vidste ikke rigtigt, hvad et storyboard havde brug for, men jeg gjorde mit bedste og sammensatte et tegneserie. Heldigvis kunne de lide det. Sådan startede det med piloten. Det var for seks år siden.

Pilot



Jeg tilbragte et år storyboarding og skrivning på et show kaldet Flapjack's fantastiske uheld for Cartoon Network, som virkelig lærte mig at køre et show. Eller i det mindste tanken om at køre et show. Thurop Van Orman var skaberen af Flapjack og hans filosofi for løb Flapjack er det, jeg brugte, da jeg begyndte at løbe Eventyr tid , som er et storyboard-drevet show. Storyboarderen får skrevet og tegnet al dialog og udtryk for hver episode.

Fred Seibert [fra Frederator] tog den korte og lagde den til Cartoon Network. Det var en rigtig stor risiko at hente den. jeg føler at Eventyr tid var i begyndelsen et hårdt salg for et netværk at hente det. Showet havde ikke en krog. Det var bare to venner, der kom helt fint sammen, og de lever i en fantasiverden sammen. Det havde ikke rigtig noget, som du gerne vil investere millioner af dollars i. Heldigvis var Fred med mig, og han lagde det virkelig hårdt til Cartoon Network og tog en chance på det.

Showet har et post-apokalyptisk slikland, og det er fyldt med nørdede referencer. Var den underlighed seriens mission, eller kommer det bare naturligt fra dig og de andre forfattere?



Det hele kommer fra os, fra de forfattere, der arbejder på det. Vi skriver alle historierne. Men generelt er det ikke underligt for os. Det kommer fra et virkelig ægte sted. Jeg voksede op med at se Ren og Stimpy og Beavis og Butt-Head , og spiller Dungeons and Dragons . Så alle disse elementer føles virkelig naturlige for mig. De føler sig ikke bizar for mig, at skrive om magi, at skrive om mærkelige væsner. Det hele føles lige fra min barndom.

1234 engel nummer kærlighed

Jeg tror ikke, at det underlige er, hvor risikoen var. Ethvert nyt show for et netværk er en risiko. Så det giver mening at købe etablerede ejendomme op, som f.eks Ninja Turtles . Så enhver ny ejendom er altid risikabel. Og mit show havde virkelig ikke en stærk krog til det. Jeg kunne ikke komme med en tagline for det. Jeg kunne bare godt lide, at det var venligt og rart, kun to venner, der hænger ud i en underlig verden. Jeg tror, ​​det var det, der var risikabelt. Det var kedeligt, og man kunne ikke se, hvor det ville tage hen. Jeg mener, jeg kunne. Men jeg tror ikke, at nogen andre kunne se, hvor det kunne gå hen, i begyndelsen.


Femte sæson starter i denne uge. I betragtning af hvor bredt indholdet er, ser det ud til, at du aldrig kan løbe tør for emne. Hvad har du planlagt?

Der er ingen ende, og der er ingen plan. Jeg tror ikke, der er en ende i sikte. Det kunne blive ved i meget lang tid. Det vil fortsætte, så længe showet forbliver populært. Og jeg synes, den stadig er virkelig populær. Vi bliver bare ved med at klare det. Jeg får dette spørgsmål på Comic Con, hvor langt i avanceret har du plottet noget ud? Og svaret alle ønsker er, at, ja, jeg har plottet hver eneste bit af det! Så folk kan føle sig trygge, at det hele udspiller sig foran mig. Men i virkeligheden står vi over for deadlines.

Det er ligesom at spille D&D , hvor jeg rollespiller disse karakterer. Jeg ved ikke, hvor de skal hen endnu, men jeg er dem, når jeg skriver det. Det er spændende for mig at skrive det. Jeg ved ikke, hvad der skal ske i Finns forhold, fordi vi ikke helt har fundet ud af alt endnu, men det er okay, fordi vi er de karakterer. Alle forfatterne på showet lever disse liv. Det er det, der gør det fedt. Jeg har det sådan, at når jeg svarer: Der er ingen plan, det bedøver alle. Men det burde det ikke, for vi er de karakterer, og vi får dem til at leve.

Hvordan vil du hæve dit spil i sæson fem?

Hver episode og hver sæson tænker vi altid på, hvordan vi gør det bedre end sidste sæson. I løbet af sæson fire og i fem har vi haft det rigtig godt. Showet kommer tilbage, og jeg er virkelig stolt af (afsnittene). Jeg kan ikke rigtig se, hvordan jeg gør dem bedre. Jeg gætter på at prale. Eller jeg er alt for sikker. Men jeg kan godt lide dem.

Vi forsøger bare at udvide karaktererne. Jeg ser til Simpsons og se hvad de gjorde. Jeg har lyst til på et bestemt tidspunkt Simpsons udvidet deres sekundære karakterer, ville du vide mere om Krusty, eller du ville vide mere om professor Frink. Så det er det, vi forsøger at gøre, grave i nogle flere af de sekundære karakterer, som Peppermint Butler og Beemo. Og vise deres hemmelige liv frem, hvad de laver i fritiden, deres fortid.


Og nu en Eventyr tid spillet kommer ud. Hvad er dit engagement der?

Jeg skrev det halve manuskript med James Montagna, der instruerede spillet på Way Forward. Og James gjorde et godt stykke arbejde med manuskriptet og skrev i stemmerne for alle de karakterer, der er i spillet. Jeg skrev en rigtig hård pasning, og James, der var mere fortrolig med, hvad der var nødvendigt for et videospil, udfyldte en masse huller, som jeg udelod. Jeg skrev det lige, ligesom jeg ville skrive en episode. Jeg hed det, Hey Ice King! Hvorfor stjal du vores skrald ?! Hvilket jeg synes er sjovt, at have en kedelig titel - som får mig til at grine. Jeg lavede en hemmelig animation i den, hvis du kan finde den. Det er en hemmelighed; Det kan jeg ikke sige andet om.

Hvor vil du gerne tage Eventyr tid mærke ud over spillet? Er der noget du vil gøre næste gang?

Jeg vil rigtig gerne udvikle Card Wars -spillet. Der var en episode, hvor Finn og Jake spiller dette kortspil kaldet Card Wars. Kortene ville projicere disse holografiske tegn, der var på kortet. Hvilket jeg tror du kunne gøre med augmented reality. Du stikker et billede foran et kamera, og kameraet kan registrere, hvad billedet er og projicere det på tv -skærmen. Du ville se kortene og se noget projiceret ud af kortet. Hvilket lyder fantastisk for mig. det ville være sjovt at gøre sådan noget. Jeg ved ikke, om det rent faktisk vil ske. Det vil det sandsynligvis ikke. Men det håber jeg, at det gør.


Showet er så bredt, og du bliver ved med at hæve barren, men er der noget, du ville undgå på showet? Et emne, der ikke ville fungere?

Jeg prøver bare ikke at springe hajen. Du kan blive ved med at hæve stangen, men på et tidspunkt kan du bryde den. Jeg forsøger altid at holde karaktererne virkelige. Vi var lige ved at skrive en ny episode med Bubblegum og Marceline, og i begyndelsen fik vi dem til at skændes meget, men jeg trak den tilbage og fik dem til at være virkelig ægte med hinanden. Jeg kan ikke tænke på noget, jeg ikke ville gøre. Jeg prøver bare at holde mig væk fra sitcom -troper. Jeg vil bare blive ved med at prøve at skubbe til det og gøre det bedre end før. Forsøger altid at hæve stangen på det, så det ikke bliver kedeligt for nogen.

[ Billeder: Cartoon Network ]