'Pokémon Go' fylder fem: Hvorfor AR's definerende spil er større end nogensinde

Da Niantics spil markerer sit femte jubilæum, holder virksomheden det populært - og arbejder på den næste generation af AR -spil.



Tirsdag markerer femårsdagen for lanceringen af Pokémon Go , videospillet, der bragte spillere ud af deres hjem og ændrede den måde, folk tænker på augmented reality.

Mens Pokémon Go var genstand for opsigtsvækkende nyhedsdækning og virale vittigheder, da den blev lanceret den 6. juli 2016, fortsatte den med at blive en succes, selv efter at den stoppede med at være øjeblikets meme. Faktisk siger Google spinoff Niantic - virksomheden bag spillet - at sidste år var det største år med hensyn til indtægter hidtil på trods af pandemien.



Niantic justerede spillet, hvilket normalt kræver, at spillerne tager til bestemte steder for at fange Pokémon og lægge dem i kamp mod rivaler, for at muliggøre mere hjemmelavet spil. Men da virusrelaterede restriktioner letter i USA, planlægger virksomheden en hybrid personligt og hjemme Pokémon Go festival i weekenden den 17. juli-og se en genopblussen af ​​spillere, der går ud til Pokémon-fitnesscentre og andre steder, som smartphone-spillet ligger på steder i den virkelige verden.



Folk er ivrige efter at komme ud og oprette forbindelse igen i verden og vende tilbage til deres yndlingspark, deres yndlingsburger, det sted, hvor de plejede at komme sammen med deres Pokémon Go venner, siger administrerende direktør John Hanke.

[Foto: Ninantic]

Selvom Niantic ikke offentliggør finansielle tal, vurderede Sensor Tower det Pokémon Go ramte 3,6 milliarder dollar i den samlede omsætning ved sit fjerde jubilæum. Hanke fortæller Hurtigt selskab at forretningen er virkelig sund, med Pokémon provenuet geninvesteret i mindst 10 kommende augmented reality -projekter. Disse omfatter a Pikmin spil - som Pokémon Go , i partnerskab med Nintendo ved hjælp af tegn fra en af ​​dets videospil -franchiser - samt en Transformatorer spil og en bundet til strategiens brætspil Settlers of Catan . Der er også et samarbejde i fungerer med Punchdrunk , teaterselskabet bedst kendt for sit fordybende, Macbeth -inspireret oplevelse Sov ikke mere .



Vi tager virkelig denne idé om at omdanne verden til denne arkade af underholdningsoplevelser, som du kan få, mens du er ude af huset og går rundt og laver ting med dine venner - tager det så langt som vi kan, siger Hanke.

Det Pokémon Go spillet har udviklet sig over tid til at være mere en social oplevelse, siger Hanke og tilføjer funktioner som raid-kampe, hvor grupper af mennesker mødes på fysiske steder for at bekæmpe magtfulde monstre, Pokémon-handel, spiller-versus-spiller Pokémon kampe , og gruppebilleder .

Hvert år har vi haft mindst én funktion, der virkelig har fanget alles opmærksomhed, siger Hanke.



Han tilskriver spillets fortsatte popularitet - statistikker, som virksomheden deler, omfatter 28 milliarder kilometer gået af spillere og 422 milliarder Pokémon fanget - sammenlignet med andre AR -oplevelser, der stort set har været et glimt i panden, til det faktum, at det bringer folk ud af deres hjem for at opleve noget, de ikke kan nyde på en anden måde. Ligesom mange softwarevirksomheder sporer Niantic mængden af ​​tid, folk bruger på at spille sine spil, og om de vender tilbage til at spille igen, men virksomheden holder også øje med statistik, f.eks. Hvor lang tid folk går, mens de spiller, og i hvilket omfang de udforsker nye steder .

Det kommende Transformatorer spillet vil have forbedret AR -teknologi, der yderligere integrerer det i verden, så flere spillere på samme sted kan se de samme kæmpe robotter overlejret i landskabet fra forskellige perspektiver.

Den hellige gral for AR er en delt oplevelse og en vedholdende oplevelse, siger Hanke og siger, at virksomheden også arbejder på at gøre AR -spilelementer mere vedholdende med henblik på udgivelser i 2022.

[Foto: Ninantic]

Han siger, at det fulde potentiale i AR -teknologien, som han ser som den næste store måde, folk vil interagere med computerenheder, endnu ikke er nået. Men han forventer, at videospil vil føre vejen mod at gøre teknologien mainstream. Virksomheden arbejdede sammen med Microsoft om et proof-of-concept Pokémon Go demo til Microsofts HoloLens AR -platform.

Niantic er også stolt over mangfoldigheden af ​​spillere, der nyder godt Pokémon Go , herunder et stort antal kvinder og mennesker i alderen mindst i 30'erne og 40'erne. Hanke forestiller sig, at de kommende spil hver vil tiltrække deres eget publikum, med Catan-spillet mere fokuseret på langsigtet strategisk tænkning og Transformers-oplevelsen mere bygget op omkring live, øjeblikkelig kamp, ​​der kan appellere til et traditionelt spilpublikum.

Det kommende Pokémon Go Fest vil have et musikfestival -tema, og det vil give folk mulighed for at mødes i parker i 20 byer rundt om i verden eller fortsætte med at spille hjemmefra, hvis de føler sig mere trygge ved at gøre det. Men da verden kommer sig efter corona -pandemien, siger Hanke, at han forventer, at spillere vender tilbage til gamle Pokémon -jagtsteder og besøger nye steder.

Folk har været lukket i 12 måneder, 15 måneder, og det er virkelig eksplosivt med hensyn til folks lyst til at komme ud igen, siger han.