What Wizard101 opgav at bryde ind i Kina: Frilagte knogler, point, guld

Det familievenlige online spil Troldmand101 er større end World of Warcraft og var klar til at vokse endnu hurtigere, da det spredte sig til Kina. Men skaberne KingsIsle foretager en del ændringer og installerer esoteriske systemer, så den kinesiske regering vil lade dem spille der.

Troldmand 101 Kina

Det har muligvis ikke den umiddelbare navnegenkendelse af f.eks. World of Warcraft , men Troldmand101 , den børnevenlige fantasiverden fra KingsIsle Entertainment, er større end WoW , med 25 millioner spillere og 13 millioner månedlige besøgende til Wizard101.com . Nu har det lanceret en lukket beta i Taiwan, Hong Kong og Macau med den kinesiske partner Taomee - og er klar til at udrulle spillet i hele Kina, et skridt, der kan vokse brugere eksponentielt.



Men før KingsIsle overhovedet kunne drømme om en så massiv jackpot, måtte virksomheden kamme hvert virtuelt skab i Troldmand101 verden for skeletter og begrave hver udsat knogle - ikke kun for at undgå kulturel krænkelse, men for at opfylde strenge myndighedsregler om indhold. De leder efter alt, hvad de anser for subversivt eller skræmmende eller kulturelt upassende, fortæller kreativ direktør Todd Coleman Hurtigt selskab. Der er en lov mod at vise visse kunstværker, der vedrører udsatte knogler. Når vi havde et skelet gående rundt, blev det set som respektløst over for de døde. At vise et skelet er ikke nødvendigvis respektløst, men hvis det skelet forsøger at sludre dig, så er det respektløst.

KingsIsle gennemgik deres Halloween -indhold og forvandlede skeletter til fugleskræmsel. Pirater kunne ikke have dekorationer med kraniet og korsben. Selv uskadelige baggrundstræk måtte gå. De gennemgik steder og fjernede omhyggeligt sætdressing, såsom tilfældige knogler eller drageskeletter. Vi var nødt til at gennemgå hundredvis af timers indhold og lede efter hver knogle, siger Coleman. Og du ville blive overrasket over, hvor ofte et troldmands tårn ville have et kranium med et stearinlys på det på en hylde.



999 åndelig betydning
Troldmand101

Og regeringens indflydelse stopper ikke der. Kina kræver et anti-overbærenhedssystem for at bremse overdreven spil. Efter længere perioder vil spillet anbefale spillerne at tage pauser. Udover det afskriver selve spillet udvidet spil: Efter to timers kontinuerligt spil går spillet fra den sunde stat til den trætte stat, og alle belønninger i spillet - fra guld til genstande til karakteroplevelsespoint - skæres i halve. Efter yderligere tre timers spil, i alt mere end fem timer med at spille ligeud, når spillet den usunde tilstand, og alle belønninger sænkes til nul. Coleman sagde: Det er bare noget, den kinesiske regering har besluttet at lægge på alle spil, der kunne målrettes mod yngre spillere.



Implementering af Anti-Indulgence System er også en teknisk udfordring. I USA er koden til Troldmand101 køres på flere online -servere, men i et enkelt datacenter. På grund af Kinas størrelse vil spillet der køre på flere datacentre, og Anti-Indulgence System skal fungere imellem dem. Coleman sagde: Så en spiller på en konto kan logge ind på Univers A og senere logge ud og derefter logge ind på Universe Z i et andet datacenter, og Anti-Indulgence System havde brug for at erkende, at det var den samme spiller og stadig håndhæve regeringen regler. Selv at få spillet til at køre ordentligt gennem et så stort netværk er en forhindring, KingsIsle og Taomee er nødt til at overvinde, hvor Kina har et spidsantal samtidige brugere 10 til 100 gange større end USA

Coleman og Josef Hall sluttede sig til KingsIsle Entertainment i 2005 efter at have solgt deres firma Wolfpack Studios og dets spil Shadowbane til Ubisoft . Efter mange års udvikling lancerede KingsIsle Troldmand101 i Nordamerika i september 2008. Sidste år udvidede spillet sig til Europa og drev den seneste vækst. Kina repræsenterer imidlertid den største grænse siden virksomheden blev lanceret. Markedet i Kina for MMO'er er absolut enormt. Vi ser det samme vindue af muligheder, som vi så her i Nordamerika for et AAA-kvalitets, men stadig afslappet og tilgængeligt familievenligt spil.

Udover kulturelle følsomheder og offentlige regler har KingsIsle også beskæftiget sig med sprog. Hundredvis af timers indhold og masser af tekst skulle oversættes til både traditionel kinesisk og forenklet kinesisk forfremmet af regeringen. Desuden skulle IME -systemet til at skrive kinesisk implementeres, så spillere kunne chatte. Og dette er et spil for børn, så sikkerhedsfunktioner for at undgå dårligt sprog skulle omarbejdes til det kinesiske sprog. I stedet for bare at komme med et filter af dårlige ord og hele tiden skulle gå tilbage og revidere det, besluttede vi at oprette en ordbog med sikre ord, sagde Coleman. Men ellers kan sikre ord i kombination være usikre; det eksempel, jeg bruger, er 'under min' og 'klæder.' Disse ord individuelt er fint i et troldmandsspil, men der er ingen grund til, at nogen i vores verden skal tale om det. Så vi skabte en sætningstjek, der kontrollerer hele sætningen og kan sparke den ud.



Ændringer i sprog fører også til kreative ændringer. Mange steder og tegn havde navne, der var ordspil, f.eks. Samoorai -køer - hvordan holder du dem intakte? Og hvad med karakterdialog? Spillet har tusindvis af karakterer og næsten 30 timers stemmeskuespil, der skulle oversættes og derefter optages igen på mandarin af hundredvis af kinesiske skuespillere. Så er der karaktererne selv. Coleman sagde: Mange karakterer taler dyr, meget Narnia -isk eller lignende Mupperne , som en talende frø i en hat. De har det fint med det; den talende frø kan se det samme ud. Men de faktiske karakterer spillerne spiller, dem skulle ændres for at have forskellige ansigter, forskellige frisurer og forskellig farve for at gøre det mere tiltrækkende for den kinesiske spiller.

okay google vis mig kort
Troldmand 101

Systemerne omkring fakturering måtte også ændres. I USA køber du et abonnement for at spille Troldmand101 eller for dem, der spiller sjældnere, kan du købe spillet en sektion ad gangen. Men i Kina har det ikke lykkedes at sælge et spil område for område i onlinespilkulturen, så i stedet gør KingsIsle spillet vanskeligere for ikke -abonnenter. Hvilket er et overraskende valg, da de allerede skulle gøre spillet vanskeligere for kinesiske spillere. Vi giver nogen en ret triviel belønning for at gøre noget, vi troede var en monoton opgave, som at samle 500 humler i en have. I USA, hvis du får den vanskelighed til at eskalere meget hurtigt, vil spilleren komme videre. Tærsklen for den gennemsnitlige spiller i Kina er meget større, sagde Coleman. De er villige til at lægge meget mere op til disse opgaver for at få disse trinvise belønninger. Så vi måtte øge vanskeligheden med at belønne forholdet med en meget hurtigere hastighed. Således har mange af opgaverne i samlingstil det dobbelte af antallet af varer, som derefter kan blive fordoblet igen for ikke-abonnenter.

Kinas online spilkultur har en anden stor forskel. Så meget af spillet derovre sker stadig på disse internetcaféer, der ligner arkaderne i 1980'erne her, hvor spil mere var en social aktivitet, som du tog et sted hen og gjorde, sagde Coleman - hvilket er en af ​​grundene til, at KingsIsle ruller ud spillet som en lukket beta på de mindre markeder i Macau, Taiwan og Hong Kong. Og når de først har fået regeringens godkendelse, vil de sprede den lukkede beta til visse markeder på det kinesiske fastland. Derfra er planen at sprede sig i en åben beta, der er tilgængelig for alle.



For at komplicere sagerne yderligere har KingsIsle ingen idé om, hvor lang tid det kan tage - de kan bruge måneder på at gå frem og tilbage med regeringen for at få endelig godkendelse, men Coleman mener Troldmand101 lanceres helt i Kina i år.

På trods af alle disse udfordringer er potentialet på de kinesiske markeder strengheden værd, siger Coleman. Men selv når hver bøjle springes igennem, er der stadig spørgsmålet, der er kernen i enhver spillancering hvor som helst: Vil spillerne kunne lide det? Vi ved det bare ikke, siger Coleman. Jeg vil gerne tro, at den 12-årige kinesiske studerende ville komme ind i vores spil og synes, det er fantastisk. Men jeg ved det ikke, før vi prøver det. Det er svært nok for mig at forudsige den 12-årige amerikaner, langt mindre den 12-årige kinesiske knægt.

Følg forfatteren ( @khohannessian ) eller Hurtigt selskab på Twitter .

Læs mere:
10 mest innovative virksomheder inden for spil
Hasbro er ingen har været: Brætspil stiger i den digitale tidsalder
Behind The Game: Kingdoms Of Amalur forener et All-Star-skab af skabere