Hvorfor verden elsker Fortnite og jeg ikke

Hemmeligheden bag Fortnite Succes er anderledes end andre spil - hvilket hjælper med at forklare, hvorfor unge mennesker binder sig til det, og en erfaren spiller måske ikke.

Hvorfor verden elsker Fortnite og jeg ikke

Det er ingen hemmelighed, at når du bliver ældre, bliver du mindre tilpasset populærmusik. Jeres smag ændrer sig med din modne personlighed, og du bliver mindre bekymret om at følge med i det nye. Du kan endda opleve noget, der hedder smag fryser , hvor du trækker tilbage til musikken i din ungdom på grund af de stærke følelser, den vækker.



Jeg har aldrig haft den samme følelse om videospil, før jeg begyndte at spille Fortnite , gratis-for-alle multiplayer-skydespil, der har overskredet ren popularitet til at blive et globalt fænomen. Måske har du hørt historierne nu: Børn snige sig ind Fortnite sessioner på deres telefoner i løbet af skolen, humpede rundt om Xboxes for at spille derhjemme i stedet for at se store sportsbegivenheder og bruge utallige timer på at se andre mennesker spille på Twitch og YouTube. Berømtheder som Chance the Rapper og Joe Jonas har indrømmet, at de er besat af spillet, og atleter er begyndt at inkorporere Fortnite karakterers festlige danse ind i deres egne sejrerutiner . Nogle sportsfigurer har endda afværget beskyldninger om, at deres Fortnite leg er påvirker deres virkelighed i virkeligheden .

Din forfatter spiller et videospil i 1985. [Foto med tilladelse fra Jared Newman]



Det er svært at forene alt dette med mine vanskeligheder med at danne en tilknytning til spillet. Selvom jeg har spillet videospil i mere end 30 år - det ville være siden to og et halvt år - var jeg glad for Fortnite plateauet efter en håndfuld timer.



Og for at være klar er det ikke spillet. Det er mig.

Jeg kan i det mindste sætte pris på Fortnite for at være et sjovt multiplayer -spil, der bygger på de grundlæggende faktorer, som udvikler Epic Games etablerede i skydespil Uvirkelig turnering og Gears of War . (Som altid forstår Epic, hvordan man får et haglgevær til at ryste rummet, og hvordan man får et hovedskud til at føles som et højdepunkt for menneskelig præstation.) I Fortnite ’S Battle Royale-tilstand, 100 spillere faldskærm fra ballon-drevne busser ind på en ø, der er fyldt med huse, palæer, slotte, stripcentre og skure, og vold bryder ud i isolerede udbrud, mens spillerne jagter efter våben og redskaber. For at forhindre langvarige hvil i handlingen dannes en dødelig storm omkring kanten af ​​øen, og det spilbare område krymper, indtil alle er tvunget til at kæmpe. Døden er permanent, så sejren går til den sidste spiller (eller gruppe af spillere, i holdtilstande), der står.

Mens denne formel går forud Fortnite - især af PlayerUnknown’s Battlegrounds –Epic har tilføjet et lag af kaos ved at lade spillerne rive bygninger og høste materialer, som de derefter kan bruge til at bygge gulve, vægge og trapper på flugt. Mod slutningen af ​​en kamp er det ikke usædvanligt at se træ- og murstensskyskrabere dukke op ud af luften, mens spillere hektisk skaber deres egen høje grund.

hvor man kan streame ulv fra wall street



Epic har også mestret det vanedannende metaspil, der er blevet standard i multiplayer-skydespil. Ved at spille spillet og opnå særlige mål kan spillerne låse op for nye karakterer, dansebevægelser og forskellige kosmetiske tilbehør. Ingen af ​​dem gør dig bedre til at dræbe andre spillere, men de får dig til at se mere sjov ud, mens du gør det. For at få nye varer hurtigere sælger Epic et $ 10 Battle Pass, der varer i varigheden af Fortnite Er flere ugers sæsoner, og Epic straffer dig smart ikke for at være nærig foran. I stedet viser spillet alle de godbidder, du teoretisk ville tjene med et Battle Pass, og lader dig betale for at låse dem op når som helst.

Det hele er ret godt gået - endnu en fin skytte i vene af Hej eller Modangreb - men intet af det forklarer hvorfor Fortnite er blevet sådan en besættelse. Den bedste forklaring på det, og måske grunden til, at jeg føler en fremmedgørelse fra spillet, er selve fænomenet, som ligesom enhver viral fornemmelse har fået sit eget liv.

For et par måneder siden, Polygon Colin Campbell prøvede at fastslå, hvad der gør Fortnite så populær . Han kom med snesevis af teorier, fra den venlige tegnefilmede æstetik til den perfekte pacing til forretningsmodellen, der er gratis at spille, der lader enhver tjekke spillet på næsten enhver platform. Det er alle gyldige forklaringer, men hans mest overbevisende havde at gøre med deling:



Først og fremmest, Battle Royale designet til at være en tom skifer til levende personlige historier . Når du er inde i spillet, er det let at blive fejet op i din avatars travails og eventyr.

Hver gang den bus krydser over øen, udspiller hundrede fortællinger sig. Nogle af dem er lige så glemmelige, da jeg åbnede døren til et hus, og nogen sprængte mig fra hinanden med et haglgevær. Andre er mere teksturerede. Da jeg opnåede min første Victory Royale, kunne jeg ikke stoppe mig fra at fortælle hele historien til hele min familie.

Jeg har spillet Fortnite længe nok til at opleve flere af disse øjeblikke - herunder en egen Victory Royale - men alligevel har jeg sjældent følt mig tvunget til at dele dem. Mine venner er forståeligt nok ikke interesserede i, hvad der sker indeni Fortnite , og mine børn er for små til selv at spille det. Selvom jeg kendte nogle mennesker, der ville spille spillet sammen, ville det sandsynligvis være et logistisk mareridt at planlægge et tidspunkt, der fungerer for alle. For mig er videospil i stigende grad blevet en ensom hobby, og Fortnite passer ikke rigtig ind.

Men der er mere til Fortnite Er lokkende end bare at bytte historier. Sidste uge, New York bladets Brian Feldman skrev et fremragende stykke opsummerer Fortnite dille, med masser af anekdoter fra folk, der spiller spillet. Ved at blive et populært hangout, Fortnite har skabt sin egen kultur, med referencer i spillet, der kryber ind i den virkelige verden og omvendt. Nogle teenagere bruger endda Fortnite som et improviseret chatrum, hvor de kan sladre indbyrdes, mens de spiller. Feldman teoretiserede det Fortnite har mere tilfælles med sociale netværk end med andre videospil:

Det føles mindre som en ting, du logger på hvert par dage for at spilde lidt tid og mere som en app, som du konstant trækker for at opdatere, altid noget nyt at se. På denne måde giver sociale platforme med lys, solrig æstetik, der konstant tilføjer et roterende og voksende sæt funktioner, der får brugere til at vende tilbage og opbygger en platformsspecifik identitet, bedre sammenligningspunkter end andre videospil-skydespil. Fortnite er et slik-farvet videospil befolket af venner og berømtheder, med kvantificerede metrics for succes gemt i hvert hjørne, konstant opdateret, meget social, brugbar overalt, dopaminfrigivende og ekstremt konkurrencedygtig. Med andre ord måden at tænke på Fortnite er ikke Hej , men Instagram. Ikke Call of Duty , men Snapchat.

Jeg bruger i øvrigt ikke meget tid på Instagram eller Snapchat. Og mens jeg kender masser af voksne, der gør det, er ingen af ​​os nær så tilsluttet disse netværk som de generationer, der er yngre end os. Som sådan er den kultur, der omgiver sociale medier - slangen, hashtagene, æstetikken - ofte uden for vores greb.

Tilsvarende er det svært for mig at mærke tyngdekraften Fortnite ’Sociale charme. Hvor begejstret kan jeg blive ved at opdage en levere lama eller låse op John Wick hvis der ikke er nogen der kan værdsætte det? Hvad er betydningen af ​​a virtuel raketopskydning hvis der ikke er andre øjenvidner at diskutere det med? Hvad er appellen til berømtheder, hvis du ikke længere idoliserer dem?

Jeg mener ikke, at det skal lyde trist, men jeg har indset, at uanset hvor meget tid jeg har brugt Fortnite , eller hvor meget mestring jeg får over dens mekanik, vil jeg aldrig opleve det, som millioner af yngre spillere er nu. Med Fortnite kommer en fornemmelse af, at kulturen i videospil går forbi mig, og det er rystende for nogen, der har spillet spil siden Reagan -administrationen.

hvordan man kommer i nogens sind

Imens sætter tegn på min egen smagsfrysning ind. I aftes, i stedet for at slå sig ned i endnu en omgang Fortnite på Nintendo Switch downloadede jeg et andet spil kaldet Hul Knight . Det er ikke en oldie, men det låner liberalt fra atmosfæriske, udforskende klassikere som Metroid , og det fangede hurtigt min opmærksomhed på måder, der Fortnite aldrig gjorde. Hvor Fortnite følte sig uvelkomne og fremmed, Hul Knight følte mig godt tilpas - ligesom at høre en gammel sang for første gang.